Nouvelle Discipline - SM Vanguard et Chaos
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Nouvelle Discipline - SM Vanguard et Chaos
Dernière édition par Puron-kun le Mer 6 Mar 2019 - 9:06, édité 1 fois
Puron-kun- Uruk hai avec une épée à beurre
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Date d'inscription : 28/06/2016
Puron-kun- Uruk hai avec une épée à beurre
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Re: Nouvelle Discipline - SM Vanguard et Chaos
analyse en vrac pour le chaos.
Déjà, on sent que seul le psycker de la nouvelle boite aura accès à ces sorts. Ca peut être problématique si il a un keyword de faction spécifique (genre Black Légion ou demonkin).
Les spells :
1- Ca permet d'invoquer 2x par tour, de manière assez fiable. Mais on doit tout de même rester statique. C'est donc assez pauvre. Ca permet des fep T1, mais invoquer sans bouger au T1. Eventuellement utile uniquement si on se fait agresser .... faible. Il vaudra toujours mieux jouer un détachement full démon pour obtenir l'accès aux stratagèmes
2- du heal, contre un BM quasi systématiquement sur une de nos figs ... heureusement il est facile à lancer. Trop situationnel
3- pourquoi pas. Vu la difficulté du sort, ils auraient pu donner le max pour les spawn et les possédés. En mou pourquoi pas, mais es ce que ça vaudra le coup de payer 100+ point pour ça ?
4- nul si il n'y a que le psycker de la boite qui y a accès. Peut être cool si un PD y a accès. Mais juste cool (surtout qu'il faudra forcément des points de renforts pour poser un spawn ou un great possédé).
5- seul sort qui me ferait hésiter. On peu penser au PD, aux possédés, au spawn, aux oblits ... mais faudra bcp d'unité dans la zone d'effet pour rentabiliser un psycker à 100+ pts
6- pareil ça peut faire le job pour une gun line d'obliterator. Pour le càc, on a déjà de quoi filer une bulle meilleurs pour un peu plus cher (chaos lord + champion exalté) mais sans avoir besoin de jetter un spell avec tous les accros qui peuvent arriver.
Donc, en mode optimisé, je pense pas que ça entrainera une modification du méta (à voir avec vigilus 2), par contre ça peut être rigolo dans des liste à la saveur Word bearer, aka on kiffe les SMC qui sentent fort le démon
Déjà, on sent que seul le psycker de la nouvelle boite aura accès à ces sorts. Ca peut être problématique si il a un keyword de faction spécifique (genre Black Légion ou demonkin).
Les spells :
1- Ca permet d'invoquer 2x par tour, de manière assez fiable. Mais on doit tout de même rester statique. C'est donc assez pauvre. Ca permet des fep T1, mais invoquer sans bouger au T1. Eventuellement utile uniquement si on se fait agresser .... faible. Il vaudra toujours mieux jouer un détachement full démon pour obtenir l'accès aux stratagèmes
2- du heal, contre un BM quasi systématiquement sur une de nos figs ... heureusement il est facile à lancer. Trop situationnel
3- pourquoi pas. Vu la difficulté du sort, ils auraient pu donner le max pour les spawn et les possédés. En mou pourquoi pas, mais es ce que ça vaudra le coup de payer 100+ point pour ça ?
4- nul si il n'y a que le psycker de la boite qui y a accès. Peut être cool si un PD y a accès. Mais juste cool (surtout qu'il faudra forcément des points de renforts pour poser un spawn ou un great possédé).
5- seul sort qui me ferait hésiter. On peu penser au PD, aux possédés, au spawn, aux oblits ... mais faudra bcp d'unité dans la zone d'effet pour rentabiliser un psycker à 100+ pts
6- pareil ça peut faire le job pour une gun line d'obliterator. Pour le càc, on a déjà de quoi filer une bulle meilleurs pour un peu plus cher (chaos lord + champion exalté) mais sans avoir besoin de jetter un spell avec tous les accros qui peuvent arriver.
Donc, en mode optimisé, je pense pas que ça entrainera une modification du méta (à voir avec vigilus 2), par contre ça peut être rigolo dans des liste à la saveur Word bearer, aka on kiffe les SMC qui sentent fort le démon
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NAAAARF !
fabienbien- Minus
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Date d'inscription : 02/06/2014
Age : 42
Re: Nouvelle Discipline - SM Vanguard et Chaos
Pour ce qui est de la discipline SM (pour information, les nouveaux SM ne peuvent pas être utilisé par la DW ni les chevaliers gris).
1- Un nuage de mouche pour les SM, qui ne vise que les unités du nouveau mini codex, très utile je pense, pour cacher vos gros devastator auto canon.
2- Reroll touche sur une unité, ignore les couverts, très bien, ça compense l'absence d'un capitaine (ou le besoin d'en mettre un) sur vos unités en fep.
3- Ok double phase de mouvement, avec obligation d'advance, 3d6 d'advance garde le meilleur. J'ai du mal a voir l'utilité du sort sur une bonne grosse fep des famille, car par definition, on ne peut d'advance et charge. Pour une relocalisation eventuelle ? La encore je suis perplexe.
4- Sort qui peut eventuellement être sympa, pour aller chercher sa deuxième composante (-1 au hit, si tu fais au dessus du moral), très bon sur des unités ayant peu de moral, sinon assez anecdotique comparé aux deux premiers sorts.
5- Tu vise un volant, pouf tu divise par deux ses mouvements, franchement sympa, surtout contre eldar.
6-Choix intéressant en soutiens, pour regagner des cp, mais je pense qu'il y a mieux a prendre.
Mais pour moi, autre cette discipline, c'est les capacités des SM qui vont a mon sens, leur donner une chance d'avoir une place dans la méta :
-Capitaine et unité de ligne ( Infiltrator) : contre des listes qui fep (DW/Orks) : pour deux raisons, déjà l'unité de ligne a l'ancienne règle des FEP (tu place n'importe où a plus de 9 pouces d'un adversaire), mais aussi, leur règle "omni scrambler", une unité qui arrive en renfort (FEP, DA JUMP), ne peut se placer a moins de 12 pouces de l'unité. Y'a quelque chose a étudier.
-Le combo psyker, Suppressor, smash captains/SW : en gros, on va économiser des reliques, les suppressors permettant d'empécher les contre charges, puis le double mouvement du spyker va bien aider les rhino rushs SW.
1- Un nuage de mouche pour les SM, qui ne vise que les unités du nouveau mini codex, très utile je pense, pour cacher vos gros devastator auto canon.
2- Reroll touche sur une unité, ignore les couverts, très bien, ça compense l'absence d'un capitaine (ou le besoin d'en mettre un) sur vos unités en fep.
3- Ok double phase de mouvement, avec obligation d'advance, 3d6 d'advance garde le meilleur. J'ai du mal a voir l'utilité du sort sur une bonne grosse fep des famille, car par definition, on ne peut d'advance et charge. Pour une relocalisation eventuelle ? La encore je suis perplexe.
4- Sort qui peut eventuellement être sympa, pour aller chercher sa deuxième composante (-1 au hit, si tu fais au dessus du moral), très bon sur des unités ayant peu de moral, sinon assez anecdotique comparé aux deux premiers sorts.
5- Tu vise un volant, pouf tu divise par deux ses mouvements, franchement sympa, surtout contre eldar.
6-Choix intéressant en soutiens, pour regagner des cp, mais je pense qu'il y a mieux a prendre.
Mais pour moi, autre cette discipline, c'est les capacités des SM qui vont a mon sens, leur donner une chance d'avoir une place dans la méta :
-Capitaine et unité de ligne ( Infiltrator) : contre des listes qui fep (DW/Orks) : pour deux raisons, déjà l'unité de ligne a l'ancienne règle des FEP (tu place n'importe où a plus de 9 pouces d'un adversaire), mais aussi, leur règle "omni scrambler", une unité qui arrive en renfort (FEP, DA JUMP), ne peut se placer a moins de 12 pouces de l'unité. Y'a quelque chose a étudier.
-Le combo psyker, Suppressor, smash captains/SW : en gros, on va économiser des reliques, les suppressors permettant d'empécher les contre charges, puis le double mouvement du spyker va bien aider les rhino rushs SW.
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TENTER DE CONQUÉRIR LE MONDE !!!
barant- Cortex
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Date d'inscription : 29/06/2017
Re: Nouvelle Discipline - SM Vanguard et Chaos
Après comme beaucoup disent sur le warfo faudra attendre une clarification pouvoir savoir qui ( quel psyker ) pourra faire ça ? ext ext et si ça va être FAQ pour les deux factions en question dans leur codex respective. Hâte de voir ça.
Puron-kun- Uruk hai avec une épée à beurre
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