Liste des méchants adversaires du D3
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Liste des méchants adversaires du D3
Plop,
au cas, ou, les listes du D3 sont tombées! A vos matrices!
au cas, ou, les listes du D3 sont tombées! A vos matrices!
- Liste suisse:
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Team: Suisse
Player 1 : vandir - Captain
Faction: Adeptus Custodes - Adeptus Mechanicus - Adeptus Assassinorium
Total Army points: 1998 pts
Total Reinforcement points: 2
Total command points: 8
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== Outrider Detachment == < Adeptus Custodes > [1673pts] +1CP
HQ1 : Captain General Trajann Valoris(185) [185]
HQ2 : Shield Captain on Dawneagle jetbike(150), Salvo missile(15), Misericordia(4), relic(Auric Aquilas) [169] - Warlord(Superior Creation)
E1: Vexilus Preator(80), Vexilla Magnifica(30), Misericordia(4) [114]
FA1: 7 Vertus Preators(560), 5 Salvo Missiles(75), 2 Hurricane bolters(20) [655]
FA2: 3 Vertus Preators(240), 1 Salvo Missile(15), 2 Hurricane bolters(20) [275]
FA3: 3 Vertus Preators(240), 1 Salvo Missile(15), 2 Hurricane bolters(20) [275]
== Bataillon Detachment == < Adeptus Mechanicus - Stygies VIII > [240] +5CP
HQ3: Tech-priest Enginseer(30) [30]
HQ4: Tech-priest Enginseer(30) [30]
Troop1: 5 Skitarri Rangers(35), 2 Transuranic Arquebus(30) [65]
Troop2: 5 Skitarri Rangers(35), 2 Transuranic Arquebus(30) [65]
Troop3: 5 Skitarri Rangers(35), 1 Transuranic Arquebus(15) [50]
== Auxilliary Detachment == < Index Imperium 2 - Adeptus Assassinorium > [85] -1CP
E2: Culexus (85) [85]
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Team: Suisse
Player 2: Titi
Faction: Astra Militarum, Blood Angels
Total Army points: 1999 points
Total Reinforcement points: 1
Total command points: 13
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== Brigade Detachment < Astra Militarum-Catachan > [1591 Points] +12 CP ==
HQ1: Colonel ‘Iron Hand’ Straken(75) [75pts]
HQ2: Tank Commander(142), 3 Heavy bolters(8*3), Battle cannon(22), Hunter-Killer Missile(6), Storm Bolter(2) [196]
HQ3: Tank Commander(142), 3 Heavy bolters(8*3), Battle cannon(22), Hunter-Killer Missile(6) [194]
HQ4: Tank Commander(142), 3 Heavy bolters(8*3), Battle cannon(22), Hunter-Killer Missile(6) [194]
Elite1: Platoon Commander(20), Chainsword(0), relic(Kurov’s Aquila) [20] – WARLORD (Old Grudge)
Elite2: Sergeant Harker(50) [50]
Elite3: Ministorium Priest(35) Chainsword(0) [35]
TR1: Infantry Squad (40), Chainsword(0) [40]
TR2: Infantry Squad (40), Chainsword(0) [40]
TR3: Infantry Squad (40), Chainsword(0) [40]
TR4: Infantry Squad (40), Chainsword(0) [40]
TR5: Infantry Squad (40), Chainsword(0) [40]
TR6: Infantry Squad (40), Chainsword(0) [40]
TR7: Infantry Squad (40), Chainsword(0) [40]
TR8: Infantry Squad (40), Chainsword(0) [40]
FA1: Scout Sentinel(30), Multi-laser(5) [35]
FA2: Scout Sentinel(30), Multi-laser(5) [35]
FA3: Scout Sentinel(30), Multi-laser(5) [35]
HS1: 2 Leman Russ Battle Tanks(122*2), Battle cannon(22*2), 6 Heavy bolters(8*6) [336]
HS2: Heavy Weapon Squad(6*3), Mortar(3*5) [33]
HS3: Heavy Weapon Squad(6*3), Mortar(3*5) [33]
==Supreme Command Detachment < Blood Angels > [408 Points] +1 CP ==
HQ5: Captain with Jump Pack(93), Thunderhammer(21), Storm Shield(10) [124] –Death Visions of Sanginus (-1CP) – Angel’s Wing (-1CP)
HQ6: Captain with Jump Pack(93), Thunderhammer(21), Storm Shield(10) [124] - Death Visions of Sanginus (-1CP)
HQ7: Chief Librarian Mephiston(160) [160]
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Team: Suisse
Player 3: Damdam
Faction: Ork
Total Army points: 1998
Total Reinforcement points: 2
Total command points: 15
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== Brigade Detachment < Ork - Evil sunz > [1998] +12CP ==
HQ1 : Deffkilla Wartrike(120) [120] – Warlord (Follow me ladz)
HQ2 : Weirdboy(62), Relic (scortched gitbonez) [62] - Roar of Mork, Smite
HQ3 : Weirdboy(62) [62] - Da Crunch, Smite
Troop1 : 30 Gretchins(30+20x3) [90]
Troop2 : 11 Gretchins(30+1x3) [33]
Troop3 : 10 Gretchins(30) [30]
Troop4 : 10 Gretchins(30) [30]
Troop5 : 10 Gretchins(30) [30]
Troop6 : 10 Gretchins(30) [30]
Elite1 : Painboy(52), power klaw(13) [65]
Elite2 : 10 Kommandos(40+5x8), Boss Nob(0) with power klaw(13) [93]
Elite3 : 10 Kommandos(40+5x8), Boss Nob(0) with power klaw(13) [93]
FA1 : 30 Stormboyz(45+25x9), Boss Nob(0) with 2 killsaws(23) [293]
FA2 : 20 Stormboyz(45+15x9), Boss Nob(0) with 2 killsaws(23) [203]
FA3 : 10 Stormboyz(45+5x9), Boss Nob(0) with 2 killsaws(23) [113]
FA4 : 3 Megatrakk Scrapjet(90+2x90), 6 twin big shootas(6x10) [330]
HS1 : 3 Mek Gunz(15+2x15), 3 smash guns(3x16) [93]
HS2 : 3 Mek Gunz(15+2x15), 3 smash guns(3x16) [93]
HS3 : 3 Mek Gunz(15+2x15), 3 traktor kannons(3x30) [135]
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+ TEAM: Suisse
+ PLAYER 4: Stonick
+ ARMY FACTION: Drukhari
+ TOTAL COMMAND POINTS: 10
+ TOTAL ARMY POINTS: 1998 points
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 2
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== BATTALION DETACHMENT < Drukhari - Kabal of Flayed Skull > [1116] +5 CP ==
HQ1 : Archon(70), Husk Blade(6) [76pts]
HQ2 : Archon(70), Venom Blade(2) [72pts]
Troop1 : Kabalite Warriors(30), Shredder(8.), Sybarite with Phantasm Grenade Launcher(3) [41pts]
Transport1 : Venom(55), Splinter Cannon(10) [65pts]
Troop2 : Kabalite Warriors(30), Shredder(8.), Sybarite with Phantasm Grenade Launcher(3) [41pts]
Transport2 : Venom(55), Splinter Cannon(10) [65pts]
Troop3 : Kabalite Warriors(30), Shredder(8.), Sybarite (0) [38pts]
Transport3 : Venom(55), Splinter Cannon(10) [65pts]
Troop4 : Kabalite Warriors(30), Shredder(8.), Sybarite (0) [38pts]
Transport4 : Venom(55), Splinter Cannon(10) [65pts]
Troop5 : Kabalite Warriors(30), Shredder(8.), Sybarite (0) [38pts]
Transport5 : Venom(55), Splinter Cannon(10) [65pts]
Troop6 : Kabalite Warriors(30), Shredder(8.), Sybarite (0) [38pts]
Transport6 : Venom(55), Splinter Cannon(10) [65pts]
FA1 : Scourges(60), 4 Haywire Blaster(4*8.) [92pts]
FA2 : Scourges(60), 4 Haywire Blaster(4*8.) [92pts]
Elite 1 : Mandrakes(80) [80pts]
Elite 2 : Mandrakes(80) [80pts]
== SPEARHEAD DETACHMENT < Drukhari - Kabal of Black Heart > [447] +1 CP==
HQ3 : Archon(70), Venom Blade(2), Relic(Writ of the living muse) [72pts] - WARLORD (Labyrinthine Cunning)
HS1 : Ravager(80), 3 Desintegrator Cannon(3*15) [125pts]
HS2 : Ravager(80), 3 Desintegrator Cannon(3*15) [125pts]
HS3 : Ravager(80), 3 Desintegrator Cannon(3*15) [125pts]
== AIR WING DETACHMENT < Drukhari - Kabal of Flayed Skull > [435] +1 CP ==
Flyer1 : Razorwing Jetfighter(105), 2 Desintegrator Cannons(2*15) [135pts]
Flyer2 : Razorwing Jetfighter(105), 2 Desintegrator Cannons(2*15) [135pts]
Flyer3 : Voidraven Bomber(155), 2 Dark Scythes(0), Voidraven missiles(10) [165pts]
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Team: Suisse
Player 5: Ayrox
Faction: Chaos Daemon/Renegade Knight
Total Army points: 1994
Total Reinforcement points: 6
Total command points: 11
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== Bataillon Detachment < Chaos Deamon - Nurgle > [1046] +5 CP ==
HQ1 : Poxbringer(70),Relic(Corruption) [70] - Warlord(Inspiring Leader), Miasma of Pestillence, Smite
HQ2 : Sloppity Bilepiper(60) [60]
HQ3 : Spoilpox Scrivener(95) [95]
Troup1 : 26 Plaguebearers(70+16*7), Daemonic Icon(15), Instrument of Chaos(10), Plagueridden(0) [207]
Troup2 : 26 Plaguebearers(70+16*7), Daemonic Icon(15), Instrument of Chaos(10), Plagueridden(0) [207]
Troup3 : 26 Plaguebearers(70+16*7), Daemonic Icon(15), Instrument of Chaos(10), Plagueridden(0) [207]
Troup4 : 25 Plaguebearers(70+15*7), Daemonic Icon(15), Instrument of Chaos(10), Plagueridden(0) [200]
== Super Heavy Detachment < Renegade Knight > [948] +3 CP ==
LoW1 : Renegade Armiger(160), 2 Armigers Autocannons(10), Heavy Stubber(2) [172]
LoW2 : Renegade Armiger(160), 2 Armigers Autocannons(10), Heavy Stubber(2) [172]
LoW3 : Renegade Knight Dominus(500), 2 Twin Siegebreaker Cannons(2*35), 2 Shieldbreaker Missiles(2*12), Plasma Decimator and Volcano Lance(10) [604]
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Team: Suisse
Player 6: Elusion
Faction: Tyranids
Total Army points: 1995
Total Reinforcement points: 5
Total command points: 12
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== Battalion Detachment < Tyranids - Kraken > [1293] +5CP ==
HQ1: Hive Tyrant with Wings(190), 4 Devourer with Brainleech Worms(4x7), Relic (Chameleonic mutation) - [218] - Smite, Catalyst, Horror
HQ2: Broodlord(115) - [115] - WARLORD (One Step Ahead) - Smite, Psychic scream
Troops1: 20 Genestealers(50+15x10), 20 Rending Claws(20x2), 20 Scything Talons(20x0), 5 Acid maw(5x0) - [240]
Troops2: 20 Genestealers(50+15x10), 20 Rending Claws(20x2), 20 Scything Talons(20x0), 5 Acid maw(5x0) - [240]
Troops3: 20 Genestealers(50+15x10), 20 Rending Claws(20x2), 20 Scything Talons(20x0), 5 Acid maw(5x0) - [240]
Troops4: 20 Genestealers(50+15x10), 20 Rending Claws(20x2), 20 Scything Talons(20x0), 5 Acid maw(5x0) - [240]
== Battalion Detachment < Tyranids - Kraken > [672] +5CP ==
HQ3: Hive Tyrant with Wings(190), 4 Devourer with Brainleech Worms(4x7) - [218] - Smite, Paroxysm, Psychic scream
HQ4: Broodlord(115) - [115] - Smite, Catalyst
Troops5: 20 Genestealers (50+15x10), 20 Rending Claws(20x2), 20 Scything Talons(20x0), 5 Acid maw(5x0) - [240]
Troops6: 3 Ripper Swarms(33) - [33]
Troops7: 3 Ripper Swarms(33) - [33]
Troops8: 3 Ripper Swarms(33) - [33]
== Auxillary Support Detachment < Tyranids - Kraken > [30] -1CP ==
E1: 1 Venomthrope(30) - [30]
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Team: Suisse
Player 7: Ashanys
Faction: Asuryani
Total Army points: 2000
Total Reinforcement points: -
Total command points: 10
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== Battalion Detachment < Asuryani - Aliatoc > [775] +5CP ==
HQ1: Autarch skyrunner(95), Twin shuriken catapult(2), Power sword(4), Relic (Shimmerplume of Achillarial) [101] - Warlord (Fates Messenger)
HQ2: Farseer skyrunner(130), Twin shuriken catapult(2) [132]] - Smite, Doom, Executioner
TROOP1: 10 Dire Avengers(40+5x8), 9 Avenger shuriken catapults(9x3), Exarch(0) with 2 Avenger shuriken catapults(2x3) [113]
TROOP2: 10 Dire Avengers(40+5x8), 9 Avenger shuriken catapults(9x3), Exarch(0) with 2 Avenger shuriken catapults(2x3) [113]
TROOP3: 9 Rangers(60+4x12) [108]
FA1: 5 Swooping Hawk(30), 4 Lasblasters(4x7), Exarch(0) with Hawks Talon(10) [68]
FA2: 5 Swooping Hawk(30), 4 Lasblasters(4x7), Exarch(0) with Hawks Talon(10) [68]
HS1: Support weapons(25), Shadow weaver(12) [37]
HS2: Support weapons(25), Shadow weaver(12) [37]
== Air Wing Detachmant < Asuryani - Aliatoc > [740] +1CP ==
Flyer1: Hemlock Wraightfighter(200), Spirit Stones(10) [210] - Smite, Jinx
Flyer2: Hemlock Wraightfighter(200), Spirit Stones(10) [210] - Smite, Jinx
Flyer3: Crimson Hunter(120), PulseLaser(0), 2 Bright Lance(2x20) [160]
Flyer4: Crimson Hunter(120), PulseLaser(0), 2 Bright Lance(2x20) [160]
== Air Wing Detachmant < Asuryani - Aliatoc > [483] +1CP ==
Flyer5: Crimson Hunter Exarch(135), PulseLaser(0), 2 Star Cannons(2x13) [161]
Flyer6: Crimson Hunter Exarch(135), PulseLaser(0), 2 Star Cannons(2x13) [161]
Flyer7: Crimson Hunter Exarch(135), PulseLaser(0), 2 Star Cannons(2x13) [161]
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Team: Suisse
Player 8: Ookami
Faction: T'au Empire
Total Army points: 2000
Total Reinforcement points: 0
Total command points: 14
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== Battalion Detachment < T'au Empire - Sept T'au > [1469pts] +5CP ==
HQ1: Cadre Fireblade(39) Markerlight(3) - [42]
HQ2: Commander Shadowsun(110) - [110]
Troop1: Strike team (35), Fire Warrior Shas'ui (0) - [35]
Troop2: Strike team (35), Fire Warrior Shas'ui (0) - [35]
Troop3: Strike team (35), Fire Warrior Shas'ui (0) - [35]
Elite1: XV104 Riptide Battlesuit(185), 2x Smart missile system(2x15), Advanced targeting system(18.), Counterfire defence system(10), Heavy burst cannon(35) - [278]
Elite2: XV104 Riptide Battlesuit(185), 2x Smart missile system(2x15), Advanced targeting system(18.), Counterfire defence system(10), Heavy burst cannon(35) - [278]
Elite3: XV104 Riptide Battlesuit(185), 2x Smart missile system(2x15), Advanced targeting system(18.), Counterfire defence system(10), Heavy burst cannon(35) - [278]
HS1: Broadside Shas'ui (35): 2x High-yield missile pod (2x25), 2x Smart missile system (2x15), Advanced targeting system (6), Seeker missile (5), Broadside Shas'ui (35): 2x High-yield missile pod (2x25), 2x Smart missile system (2x15), Advanced targeting system (6), Seeker missile (5), Broadside Shas'vre (35): 2x High-yield missile pod (2x25), 2x Smart missile system (2x15), Advanced targeting system (6), Seeker missile (5) - [378]
== Battalion Detachment < T'au Empire - Sept T'au > [411pts] +5CP ==
HQ3: Cadre Fireblade(39), Markerlight(3), Relic(Puretide Engram Neurochip) - [42] - WARLORD(Through Unity, Devastation)
HQ4: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit(90), 3xBurst cannon(3x8.) - [114]
Troop4: Strike team (35), Fire Warrior Shas'ui (0) - [35]
Troop5: Strike team (35), Fire Warrior Shas'ui (0) - [35]
Troop6: Strike team (35), Fire Warrior Shas'ui (0) - [35]
FA1: 5x MV4 Shield Drones(5x10) - [50]
FA2: 5x MV4 Shield Drones(5x10) - [50]
FA3: 5x MV4 Shield Drones(5x10) - [50]
== Vanguard Detachment < T'au Empire - Sept Sa'Cea > [120pts] +1CP ==
HQ5: Ethereal - [45]
Elite4: Firesight Marksman(21) Markerlight(3), Pulse pistol(1) - [25]
Elite5: Firesight Marksman(21) Markerlight(3), Pulse pistol(1) - [25]
Elite6: Firesight Marksman(21) Markerlight(3), Pulse pistol(1) - [25]
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- Liste croustillant:
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Team: Semi-croustillant
Player 1 - Capitaine : Olivier "Père Kstor" WEISS
Faction: Drukhari
Total Army points - 1999
Total Reinforcement points - 0
Total command points: 18
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== Battalion Detachment (+5 Command Point) (1532) ==
HG1 : Urien Rakarth(90) - 90
HQ2 : Haemonculus (70) Hexrifle (5) Venom Blade (2) relic - The Vexator Mask - 77
Troop1 : 7 Wracks (7x9) 1 Hexrifle (1x5) 1 Venom Blade (2) - 70
Troop2 : 7 Wracks (7x9) 1 Hexrifle (1x5) 1 Venom Blade (2) - 70
Troop3 : 7 Wracks (7x9) 1 Hexrifle (1x5) 1 Venom Blade (2) - 70
Troop4 : 7 Wracks (7x9) 1 Hexrifle (1x5) 1 Venom Blade (2) - 70
Troop5 : 7 Wracks (7x9) 1 Hexrifle (1x5) 1 Venom Blade (2) - 70
Elite1 : 9 Grotesques (9x35) - 315
Elite2 : 9 Grotesques (9x35) - 315
Elite3 : 9 Grotesques (9x35) - 315
HS 1 : 1 Cronos (1x65) 1 Spirit Probe (5) - 70
== Battalion Detachment (+5 Command Point) (230) ==
HQ3 : Succube (55) Impaler & Shardnet (5) - 55
HQ4 : Succube (55) Impaler & Shardnet (5) - 55
Troop6 : 5 Wych (5x8) - 40
Troop7 : 5 Wych (5x8) - 40
Troop8 : 5 Wych (5x8) - 40
== Battalion Detachment (+5 Command Point) (234) ==
HQ3 : Archon (70) Venom blade (2) - 72 [Warlord : Labyrinthine Cunning]
HQ4 : Archon (70) Venom blade (2) - 72
Troop9 : 5 Kabalites (5x6) - 30
Troop10 : 5 Kabalites (5x6) - 30
Troop11 : 5 Kabalites (5x6) - 30
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Team Semi-Croustillants
Player 2: Edouard "Mogor" Siméon
Factions : Chaos Daemons, Death Guard
Total Army Points : 2000
Total Reinforcement points: 0
Total Command Points : 13
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== Battalion Detachment (+ 5 command points) (930) ==
HQ1 : Spoilpox Scrivener - 95
HQ2 : Poxbringer [Miasma of Pestilence, Smite] - 70
HQ3 : Sloppity bilepiper - 60
Troop1 : 30 Plaguebearers (30x7) Instruments of Chaos (10) Daemonic Icon (15) - 235
Troop2 : 30 Plaguebearers (30x7) Instruments of Chaos (10) Daemonic Icon (15) - 235
Troop3 : 30 Plaguebearers (30x7) Instruments of Chaos (10) Daemonic Icon (15) - 235
== Fortifications network (+ 0 command points) (85) < Chaos Deamon> ==
F1: Feculent Gnarlmaws - 85
== Battalion Detachment (+ 5 command points) (985) ==
HQ4 : Daemon Prince of Nurgle with wings (170) pair of malefic talons (10) Relic - the suppurating plate (0) [Plague Wind , Smite] - 180 [Warlord -Archi contaminator]
HQ5 : Sorcerer (90) force sword (Cool combi-bolter (2) [Gift of Contagion, Putrescent Vitality, Smite] - 100
Troop4 : 15 plague marines (16x15) 14 x 2 plague knives (0) plague champion with plague knife & plasma pistol (5) - 245
Troop5 : 10 poxwalkers (10x6) - 60
Troop6 : 10 poxwalkers (10x6) - 60
Elite 1: Biologus putrefier - 60
HS1 : Plagueburst crawler (100) plagueburst mortar (0) heavy slugger (6) 2 plague spitters (34) - 140
HS2 : Plagueburst crawler (100) plagueburst mortar (0) heavy slugger (6) 2 plague spitters (34) - 140
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Team Semi-Croustillants
Player 3 : Brice "Bulgor" Sandoz
Factions : Craftworld,ynnari
Total Army Points : 1999
Total Reinforcement points: 0
Total Command Points : 10
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== Suprem command Detachment (+ 1 command points) (290) ==
HQ1 : Eldrad Ulthran (Ulthwé) (135) [guide,doom,fortune] - 135
HQ2 : 2 Warlock Conclave (Ulthwé) (2x45) [jinx/protect, empower/enervate] - 90
HQ3 : Spiritseer (biel'tan) (1*65) [quicken/restrain] - 65
== Battalion Detachment (+ 5 command points) (310) ==
HQ1 : Spiritseer (65) [conceal/reveal] - 65
HQ2 : Spiritseer (65) [jinx/protect) - 65
Troop1 : 5 Rangers (5x12) - 60
Troop2 : 5 Rangers (5x12) - 60
Troop3 : 5 Rangers (5x12) - 60
== Outrider Detachment (+ 1 command points) (1399) ==
HQ1 : Yvraine (132) [grace of the ancients,Word of the phoenix] - 132 [Warlord leader]
FA1 : 8 Shining Spears(saim'hann) (72 + 5*24) 7 twin shuriken catapults(7x2) 7 Laser lances(7x8), Shining Spear Exarch (0) twin shuriken catapult(2), Star Lance (10) - 274
FA2 : 8 Shining Spears(saim'hann) (72 + 5*24) 7 twin shuriken catapults(7x2) 7 Laser lances(7x8), Shining Spear Exarch (0) twin shuriken catapult(2), Star Lance (10) - 274
FA3 : 8 Shining Spears(biel'tan) (72 + 5*24) 7 twin shuriken catapults(7x2) 7 Laser lances(7x8), Shining Spear Exarch (0) twin shuriken catapult(2), Star Lance (10) - 274
HS1 : 9 Dark Reapers(Ulthwé) (36 + 6*12) 8 Reaper launcher (8x22) Dark Reaper Exarch (0) Tempest missile launcher (27) - 311
TA1 : Wave Serpent(Ulthwé) (120) twin shuriken catapults(2) twin scatter laser(12) - 134
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Team Semi-Croustillants
Player 4: Hugo "Dahrkan" Drelon
Factions: Tyranids, Hive Fleet Kraken, Hive Fleet Kronos
Total Army Points: 1997
Total Reinforcement points: 0
Total Command Points : 12
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== Battalion Detachment (+ 5 command points) (1008) ==
HQ1: Swarmlord (250) [Paroxysm, Catalyst] - 250
HQ2: Hive Tyrant with Wings (190pts), 4x Devourer with Brainleech Worms (4x7pts), , Power: The Horror, Onslaught - [11 PL, 218 pts]
Troops1: 5 Genestealers (5x12pts) 15 additional Genestealers (15x12pts) 20x Scything Talons (20x0pts) 5 Acid Maws (5x0) - 240pts
Troops2: 5 Genestealers (5x12pts) 15 additional Genestealers (15x12pts) 20x Scything Talons (20x0pts) 5 Acid Maws (5x0) - 240pts
Troops3: 5 Genestealers (5x12pts) 15 additional Genestealers (15x12pts) 20x Scything Talons (20x0pts) 5 Acid Maws (5x0) - 240pts
Troops4: 5 Genestealers (5x12pts) 15 additional Genestealers (15x12pts) 20x Scything Talons (20x0pts) 5 Acid Maws (5x0) - 240pts
Troops5: 5 Genestealers (5x12pts) 6 additional Genestealers (6x12pts) 11 Scything Talons (11x0pts) 2 Acid Maws (2x0) - 132pts
== Battalion Detachment (+ 5 command points) (1008) ==
HQ3: Neurothrope (90) [Catalyst] - 90
HQ4: Hive Tyrant with Wings (190) 4x Devourer with Brainleech Worms (4x7) [Psychic Scream, Paroxysm] - 218 -[WARLORD :Adaptive Biology]
Troops6: 3 Ripper Swarms (3x11) - 33
Troops7: 3 Ripper Swarms (3x11) - 33
Troops8: 3 Ripper Swarms (3x11) - 33
== Auxiliary Support Detachment( -1 command points) (30) ==
Elites1: 1 Venomthrope (1x30) Understrength Unit - 30
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Team Semi-Croustillants
Player 5: Axel " Mame " Pariot
Factions: Imperium - Adeptus Mechanicus - Imperial Knights
Total Army Points: 1996
Total Reinforcement points: 0
Total Command Points : 12
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== Battalion Detachment (+ 5 command points) (165) ==
HQ1 : Tech-Priest Enginseer (30pts) - 30
HQ2 : Tech-Priest Enginseer (30pts) - 30
Troop1 : 4 Skitarii Ranger (4x7) Ranger Alpha (7) Galvanic Rifle(0) - 35
Troop2 : 4 Skitarii Ranger (4x7) Ranger Alpha (7) Galvanic Rifle(0) - 35
Troop3 : 4 Skitarii Ranger (4x7) Ranger Alpha (7) Galvanic Rifle(0) - 35
== Super-Heavy Auxiliary Detachment (+ 0 command points) (468) ==
Heirlooms of the Household: Heirlooms of the Household: 1 Extra Heirloom (-1CP)
LOW 1 : Knight Crusader (285) Heavy Stubber (2) Ironstorm Missile Pod (16) Thermal Cannon (76) Avenger Gatling Cannon (75) Heavy Flamer (14) Character (Heirloom of the House) : Heirloom: Endless Fury - 468
== Super-Heavy Detachment (+ 6 command points) (1363) ==
Exalted Court: Exalted Court: 1 Extra Warlord Trait (-1CP)
LOW2 : Knight Crusader (285) Heavy Stubber (2) Ironstorm Missile Pod (16) Thermal Cannon (76) Avenger Gatling Cannon (75) Heavy Flamer (14) relic - The Headsman's Mark - 468 [WARLOD: first knight]
LOW3 : Knight Crusader (285) Heavy Stubber (2) Ironstorm Missile Pod (16) Thermal Cannon (76) Avenger Gatling Cannon (75) Heavy Flamer (14) Character (Exalted Court) : Warlord Trait: Blessed by the Sacristans - 468
LOW4 : Knight Warden (285) Heavy Stubber (2) Ironstorm Missile Pod (16) Thunderstrike gauntlet (35) Avenger Gatling Cannon (75) Heavy Flamer (14) - 427
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Team Semi-Croustillants
Player 6: David "JACQUOUILLE" Raulin
Factions: Orks(Bad Moons, Blood AxeS)
Total Army Points: 2000
Total Reinforcement points: 0
Total Command Points : 18
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== Battalion Detachment (+ 5 command points) (1536) ==
HQ1 : Big Mek in Mega Armour (77) Kustom Force Field (20) Kustom Shoota (2) Power Klaw (13) - 112
HQ2 : Warboss (65) Attack Squig (0) Big Choppa (5) Kustom Shoota (2) - 72 [ Warlord: Follow me Ladz!]
Troup1 : 26 Ork Boy W/ Shoota (26x7) 2x Tankbusta Bombs(0) Boss Nob (7) Killsaw (15) Slugga(0) - 204
Troup2 : 11 Gretchin (11x3) - 33
Troup3 : 10 Gretchin (10x3) - 30
Elites1 : Painboy (52) Power Klaw (13) - 65
Elites2 : 14 Tankbusta (14x5) 14x Rokkit Launcha (14x12) Boss Nob (5) Rokkit Launcha (12) - 255
Elites3 : 9 Tankbusta (9x5) 14x Rokkit Launcha (9x12) Boss Nob (5) Rokkit Launcha (12) - 170
HS1 : 15 Lootas (15x17) - 255
HS2 : 10 Lootas (10x17) - 170
HS3 : 10 Lootas (10x17) - 170
== Battalion Detachment (+ 5 command points) (214) ==
HQ1 : Weirdboy (Blood Axes) (62) (Da Jump) - relique : Morgargs Finkin' Cap - 62
HQ2 : Weirdboy (Bad Moons) (62) (Da Jump) - 62
Troup1 : 10 Gretchin (Bad Moons) (10x3) - 30
Troup2 : 10 Gretchin (Bad Moons) (10x3) - 30
Troup3 : 10 Gretchin (Bad Moons) (10x3) - 30
== Battalion Detachment (+ 5 command points) (250) ==
HQ1 : Big Mek W/ Shokk Attack Gun (55), Shokk Attack Gun (25) - 80
HQ2 : Big Mek W/ Shokk Attack Gun (55), Shokk Attack Gun (25) - 80
Troup1 : 10 Gretchin (10x3) - 30
Troup2 : 10 Gretchin (10x3) - 30
Troup3 : 10 Gretchin (10x3) - 30
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Team Semi-Croustillants
Player 7: Jonathan 'Ouloum' Rios
Factions: Questor traitoris/ Heretic Astartes
Total Army Points: 1991
Total Reinforcement points: 0
Total Command Points : 10
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== Super-Heavy Auxiliary Detachment (+ 6 command points) (1411) ==
LOW1 : Renegade knight (285) 2x gatling avenger with heavy flamer (2X89) Heavy stubber (2) ironstorm missile pod (16) - 481
LOW2 : Renegade knight (285) 2x gatling avenger with heavy flamer (2X89) Heavy stubber (2) ironstorm missile pod (16) - Character - 481
LOW3 : Renegade knight (285) 2x gatling avenger with heavy flamer (2X89) Heavy stubber (2) ironstorm missile pod (16) - 481
== Spearhead Detachment (+ 1 command points) (548) ==
HQ1 : Chaos lord jump pack (mark of slaneesh) (93) bolt pistol (0) chainsword (0) - 93 [Warlord : Unholy fortitude]
HS1 : 3 Obliterator (mark of slaneesh) (3x65) - 195
HS2 : 3 Obliterator (mark of slaneesh) (3x65) - 195
HS3 : 5 Havoc with aspiring champion (mark of slaneesh) (5x13) - 65
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Team Semi-Croustillants
Player 8 : Mathieu "Manwe" Bach
Factions : Tau - Sept T'au
Total Army Points : 1998
Total Reinforcement points: 0
Total Command Points : 18
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== Battalion Detachment (+ 5 command points) (609) ==
HQ1 : Cadre Fireblade (39) Markerlight (3) - 42
HQ2 : Darkstrider (45) - 45
Troop1 : 12 Strike Team (12x7) 12 Pulse Rifle (12x0) Fire Warrior Shas'ui(0) Markerlight (3) - 87
Troop2 : 12 Strike Team (12x7) 12 Pulse Rifle (12x0) Fire Warrior Shas'ui(0) Markerlight (3) - 87
Troop3 : 12 Strike Team (12x7) 12 Pulse Rifle (12x0) Fire Warrior Shas'ui(0) Markerlight (3) - 87
Troop4 : 12 Strike Team (12x7) 12 Pulse Rifle (12x0) Fire Warrior Shas'ui(0) Markerlight (3) - 87
Troop5 : 12 Strike Team (12x7) 12 Pulse Rifle (12x0) Fire Warrior Shas'ui(0) Markerlight (3) - 87
Troop6 : 12 Strike Team (12x7) 12 Pulse Rifle (12x0) Fire Warrior Shas'ui(0) Markerlight (3) - 87
== Battalion Detachment (+ 5 command points) (612) ==
HQ3 : Etheral (45) Honour Blade (0) - 45 - [WARLORD : Through Unity, Devastation]
HQ4 : Etheral (45) Honour Blade (0) - 45 - Signature Systems : Puretide engram neuroship
Troop7 : 12 Strike Team (12x7) 12 Pulse Rifle (12x0) Fire Warrior Shas'ui(0) Markerlight (3) - 87
Troop8 : 12 Strike Team (12x7) 12 Pulse Rifle (12x0) Fire Warrior Shas'ui(0) Markerlight (3) - 87
Troop9 : 12 Strike Team (12x7) 12 Pulse Rifle (12x0) Fire Warrior Shas'ui(0) Markerlight (3) - 87
Troop10 : 12 Strike Team (12x7) 12 Pulse Rifle (12x0) Fire Warrior Shas'ui(0) Markerlight (3) - 87
Troop11 : 12 Strike Team (12x7) 12 Pulse Rifle (12x0) Fire Warrior Shas'ui(0) Markerlight (3) - 87
Troop12 : 12 Strike Team (12x7) 12 Pulse Rifle (12x0) Fire Warrior Shas'ui(0) Markerlight (3) - 87
== Battalion Detachment (+ 5 command points) (777) ==
HQ5 : Cadre Fireblade (42) Markerlight (3) - 45
HQ6 : Commander Shadowsun (110) 2 Fusion Blaster (2x0) - 110
Troop13 : 12 Strike Team (12x7) 12 Pulse Rifle (12x0) Fire Warrior Shas'ui(0) Markerlight (3) - 87
Troop14 : 12 Strike Team (12x7) 12 Pulse Rifle (12x0) Fire Warrior Shas'ui(0) Markerlight (3) - 87
Troop15 : 12 Strike Team (12x7) 12 Pulse Rifle (12x0) Fire Warrior Shas'ui(0) Markerlight (3) - 87
Troop16 : 15 Kroot Carnivores (15x5) - 75
Troop17 : 14 Kroot Carnivores (14x5) - 70
Elite 1 : Firesight Marksman(1x21), Markerlight (3), Pulse pistol (1) [25]
Elite 2 : Firesight Marksman(1x21), Markerlight (3), Pulse pistol (1) [25]
Elite 3 : Firesight Marksman(1x21), Markerlight (3), Pulse pistol (1) [25]
Fast Attack 1 : 5 Pathfinder Team (5x5) 5 Markerlight (5x3) MV31 Pulse Acceleratore Drone ( - 48
Fast Attack 2 : 5 Pathfinder Team (5x5) 5 Markerlight (5x3) MV31 Pulse Acceleratore Drone ( - 48
Fast Attack 3 : 5 Pathfinder Team (5x5) 5 Markerlight (5x3) MV31 Pulse Acceleratore Drone ( - 48
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++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Coach1 : Lamar
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Coach2 : Aken
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_________________
Mes jeux principaux:
40k: Orks, Drukhari, IK, Adeptus Mechanicus et Astra Militarum
30k: Night Lord
Necromunda
Blood Bowl
Jeu de société selon mon humeur et mes envies
Mon Blog plutôt 30k et un peu de 40k
Re: Liste des méchants adversaires du D3
Voici pour ma part ce que je peux vous dire sur ces listes si je tombe contre elle avec les orks, toutes idées, remarques, interprétations que vous pensez pour m'aider sont les bienvenues
Suisse:
Moi ce roster suisse, il ne m'inspire pas confiance. Des listes très fortes, très axés anti-masse et forcément en jouant une, je me sens pas à l'aise dessus.
Les listes que je pense pouvoir gérer:
La liste démon: certes, je ne peux pas forcément aller chercher ces IK, mais je peux vite me retrouver au cac contre ces démons et avec la masses d'attaques que je délivre, il risque de devoir faire des tests de moral... et il tape moins fort que moi et peuvent vite être à moins de 20, soit perte des bonus.
Celles où je vise le no-match/égalité:
Liste ork
Celles où je pleure:
Tyranid: ils vont plus vite et peuvent me feinter pour taper là où cela fait mal.
Drukhari: le nombre de tir + la grosse mobilité
Custodes: pour avoir vu Silver galérer à gérer des motos, face à la masse je peux occuper et scorer maelstrom, mais je vais avoir du mal à tenir une fois engager.
Soupe impérial: pour avoir vu seb jouer contre, très très chaud à gérer.
celles où j'ai un doute:
Tau: il me semble pas beaucoup avoir de tir de contre-charge, sur certains scénarios je pense pouvoir aller le chercher au contact en profitant de table avec du bon couvert.
Eldar: je sais que je ne peux pas gérer les volants, mais en jouant sur l'occupation de la table, cela ne risque-t-il pas de le bloquer et de "crasher" ces volants faute de pouvoir les bouger?
Croustillant:
Les listes que je pense pouvoir gérer:
Liste IK imperium: certes il a beaucoup de tir, mais avec une table couvertes, il faut 1/ qu'il me voit, 2/ qu'il puisse se déplacer pour scorer. Je ne gagnerai pas en allant le chercher, mais je peux scorer maelstrom plus objo sur la durée.
Liste IK renégat: idem précédent.
Celles où je vise le no-match:
Liste Ork
Celles où je pleure:
Drukhari: les grotesque me découpe en pièce
Tyranide: les gene me découpe en pièce
Tau: Je suis un canard contre lui, il a juste à tirer
Démon: avec sa config, il encaisse mieux que moi
Celles où j'ai un doute
Eldar: je sais la liste plus que forte avec les britney et les dark reaper, mais je pense qu'à la masse et au scoring je peux faire un petit truc.
Suisse:
Moi ce roster suisse, il ne m'inspire pas confiance. Des listes très fortes, très axés anti-masse et forcément en jouant une, je me sens pas à l'aise dessus.
Les listes que je pense pouvoir gérer:
La liste démon: certes, je ne peux pas forcément aller chercher ces IK, mais je peux vite me retrouver au cac contre ces démons et avec la masses d'attaques que je délivre, il risque de devoir faire des tests de moral... et il tape moins fort que moi et peuvent vite être à moins de 20, soit perte des bonus.
Celles où je vise le no-match/égalité:
Liste ork
Celles où je pleure:
Tyranid: ils vont plus vite et peuvent me feinter pour taper là où cela fait mal.
Drukhari: le nombre de tir + la grosse mobilité
Custodes: pour avoir vu Silver galérer à gérer des motos, face à la masse je peux occuper et scorer maelstrom, mais je vais avoir du mal à tenir une fois engager.
Soupe impérial: pour avoir vu seb jouer contre, très très chaud à gérer.
celles où j'ai un doute:
Tau: il me semble pas beaucoup avoir de tir de contre-charge, sur certains scénarios je pense pouvoir aller le chercher au contact en profitant de table avec du bon couvert.
Eldar: je sais que je ne peux pas gérer les volants, mais en jouant sur l'occupation de la table, cela ne risque-t-il pas de le bloquer et de "crasher" ces volants faute de pouvoir les bouger?
Croustillant:
Les listes que je pense pouvoir gérer:
Liste IK imperium: certes il a beaucoup de tir, mais avec une table couvertes, il faut 1/ qu'il me voit, 2/ qu'il puisse se déplacer pour scorer. Je ne gagnerai pas en allant le chercher, mais je peux scorer maelstrom plus objo sur la durée.
Liste IK renégat: idem précédent.
Celles où je vise le no-match:
Liste Ork
Celles où je pleure:
Drukhari: les grotesque me découpe en pièce
Tyranide: les gene me découpe en pièce
Tau: Je suis un canard contre lui, il a juste à tirer
Démon: avec sa config, il encaisse mieux que moi
Celles où j'ai un doute
Eldar: je sais la liste plus que forte avec les britney et les dark reaper, mais je pense qu'à la masse et au scoring je peux faire un petit truc.
_________________
Mes jeux principaux:
40k: Orks, Drukhari, IK, Adeptus Mechanicus et Astra Militarum
30k: Night Lord
Necromunda
Blood Bowl
Jeu de société selon mon humeur et mes envies
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Re: Liste des méchants adversaires du D3
Et voilà mes "estimés" (à la louche)
Roster Suisse :
Custo : Aucun soucis en théorie, je devrai pouvoir lui sortir toutes ses motos sans grand stress (à coup de -1 en save invu puis de double rafale de faucheurs, avec le hemlock pour finir quelques tirs et mettre le -2 en moral avant qu'il ne se fasse charger le tour suivant, mais j'aurai au moins sorti le 1er pack de 7 motos). Du reste, je peux gérer le shield captain à moto au psy (j'ai 3 smites + exécuteur + regard d'Ynnead à partir du moment où un psyker sera mort à côté d'Yvraine) et je n'ai qu'à me cacher des arquebuses (ou chasser les skits au hemlock, ce qui le forcerait à faire reculer un pack de motos...) pour les rendre plutôt inutiles. S'il lui vient l'idée de faire frapper un petit trio de motos ou même le gros pack de 7, bah j'intercepte. Bref, gros positif pour moi à mon sens.
GI : Là, c'est plus compliqué. Autant j'ai une grosse puissance antichar et de quoi sortir entre 2 et 3 russ par tours, autant je peux vite me retrouver en PLS si je ne commence pas en perdant un des prismes, par exemple. Les persos bloods seront bien pénibles, à voir comment je peux gérer ça. Je pense que ce serait un match-up difficile, pas forcément extrêmement défavorable, mais compliqué, et en tout cas pas celui vers lequel je me dirigerai personnellement de prime abord.
Orks : Je m'inquiète pas trop vis à vis de celle-ci, car j'ai laaaaaargement de quoi tuer toutes ses unités assez vite. Il n'a pas de CFK pour protéger ses nombreux orks et je doute que le painboy arrive à suivre le rythme des stormboyzs trop longtemps, donc tout bénef pour mes tirs anti-masse. Je peux intercepter les commando quand ils arrivent (soit à coups de faucheurs, soit d'aigles chasseurs). Les gretchins peuvent tanker au premier tour, mais ils ne peuvent pas protéger les mekgunz et se retrouveront fatalement derrières à un moment (et là, c'est l'ouverture de la chasse pour les araignées spectrales qui tirent, chargent, et soulburst de mouvement pour se barrer). Je peux sortir les 3 scrapjets au premier tour, et le forcer à gérer le hemlock en titillant les gunz ou même les stormboyz. Bref, favorable je pense.
Drukhari : 6 venoms, trois ravageurs, trois avions. Disons que vu sa liste, si je parviens à sortir le voidraven (à cause de sa bombe qui neutraliserait mes reapers) et les trois ravageurs assez rapidement, bah je peux me faire plais' tout le reste de la game en ouvrant ses venom et en massacrant les passagers avec les aigles et les araignées, voire même les gardiens, ah ! Je peux intercepter une escouade de fléaux, et l'autre me sortira au pire un prisme ou mon hemlock, mais le mal sera déjà fait pour lui je pense. En plus, je me fout royalement des malus à la touche de ses véhicules, vu que hemlock + dark reapers = malaise. Alors bien sûr il peut me Vect, mais que deux fois et en sacrifiant presque tous ses points... En tout cas je la sens bien.
Nurgle/RK : Si je commence, je dégomme ou mets en gros dégressif son dominus. S'il commence, je perds un prisme minimum et là c'est plus difficile, mais pas impossible. J'aurais toujours à tuer les 100 plagues ensuite, mais ça me semble pas impossible. Je pense pas faire un énorme score contre cette liste, mais je dois pouvoir tenir la route.
Tyranide : Pas de Swarmlord, donc je peux souffler au premier tour. Je concentre mes tirs pour sortir le plus de stealers possibles, je m'étale pour ne pas le laisser se concentrer, et ça devrait pouvoir le faire. J'ai déjà réussi à sortir 20 stealers en une rafale d'aigles buffés (guide et malédiction), donc je m'inquiète pas trop trop. On a fait une partie test avec Lionel contre un proto de sa liste et ça s'était relativement bien passé pour moi. Je partirai sur du gros favorable, je pense.
Eldar : Compliqué. Si je commence, je me concentre sur les deux hemlocks pour virer ses tirs qui auto-hit, et je peux déjà souffler un peu. S'il commence, au moins mes faucheurs seront à l'abri (un temps) dans le serpent ^^'
Sa liste est vraiment atypique (et polonaise), donc je ne saurai pas trop me prononcer. Comme d'habitude, ce qui contre bien l'eldar est l'eldar lui-même, mais ça va dans les deux sens. J'ai en théorie de quoi tenter de le table-rase en tuant ce qui est au sol, mais ça dépends quand même de la table et des lignes de vues. A voir quoi ^^'
Tau : Alors là c'est festival. Il n'a QUE 15 drones, autant dire qu'ils sont tous morts t1. Ses riptides et ses broadsides n'ont ni le Target Lock pour ne pas subir le -1 quand ils bougent, ni le Velocity Tracker pour avoir +1 contre le vol. Tout mes véhicules ont nativement -1 pour être touchés, -2 pour l'avion, plus le strata, autant dire que ses heavy hiters ne me feront rien du tout ou presque. J'ai globalement une meilleure portée de tir et une meilleure mobilité (vu que s'il bouge, il est encore moins efficace) et je peux donner la chasse à ses strike team assez sereinement. Il n'a qu'une seul Coldstar et celle-ci n'étant pas équipée antichar pour gérer mes châssis, mais ne possédant pas non plus la pa-1 pour inquiéter mes faucheurs à couvert, elle me gêne pas du tout. Sa liste est conçue pour mettre 20-0 aux orks et aux tyranides, pas pour encaisser de l'eldar ynnari de tir (par contre, les spears vont douiller...). Gros positif pour moi à mon sens.
Roster Semi-Croustillant :
- Drukhari : Euh... chaud patate ? Autant je peux me concentrer sur un pack de grotesques (jinx, doom, double rafale de reapers etc.), autant c'est compliqué de gérer les trois assez vite pour pas se faire trop rentrer dedans. J'ai de quoi me balader sur la table et chasser le reste, mais vraiment pas simple. D'autant qu'il y'aura probablement un pack de 9 en frappe, pour faire chier, que je peux intercepter mais ça tank trop pour être vraiment réduit avant de me rentrer dans le fion. Je pense pouvoir faire des trucs (il peut pas charger le hemlock et n'a rien pour le gérer au tir, j'ai de la mobilité, je peux marquer du maelstrom), mais je suis pas confiant. Je ferai de mon mieux le cas échéant, mais difficile !
- Nurgle/Deathguard : Même principe que pour les suisses, les RK en moins mais de la DG chiante en plus. Les plague-burst sont vraiment pas inquiétants pour moi et peuvent être gérés en fin de game s'ils se rapprochent trop (vu qu'ils auront le -1 to hit en ayant bougé) et je pense avoir de quoi avoiner le reste au fur et à mesure. Bon, les 15 plague-marines avec le perso "Super-Grenade" font peur, mais je dois pouvoir les cibler en premier (quoiqu'ils seront à portée du +2 en couvert du Feculant t1, j'imagine, donc 1+ de save). A tenter. Je pense qu'il mettra pas mal de points, mais je devrai pouvoir m'en sortir aussi. Je dirai que ça se gère, mais que je mettrai pas forcément un très haut score (ce qui est normal face à du Nurgle).
- Ynnari : Outch ? Disons que si je commence, je peux gérer un pack de spears avant qu'il ne la buffe, mais après je perds mon hemlock, il buffe les deux autres packs et ça devient vite compliqué, vu qu'il y'a aussi 10 reapers qui soulburst de son côté (dont un tempest launcher alors que j'en ai pas, ce qui lui donne un énorme avantage au jeu du "je tire et je crame 1PC pour mettre mes faucheurs hors ligne de vue", vu qu'il pourra toujours allumer les miens). Sa liste étant tout de même table-dépendante pour cacher ses spears au t1, il risque éventuellement d'être posé en défense plutôt qu'en attaque et je préférerai, si possible, ne pas être envoyé contre ^^'
- Tyranides : Même chose que pour les suisses, mais avec le Swarmlord, donc beaucoup plus difficile à gérer tout ça très vite. C'est quand même jouable (j'ai mis 20-0 à une liste avec 100 stealers, le swarmlord, un broodlord et 30 horma+neuro en chronos), mais c'est déjà moins simple. Ce sera de toute façon une liste d'attaque j'imagine.
- IK/Admech : Déjà, pas d'arquebuses pour inquiéter mes persos, donc un peu tranquille. Ensuite, il s'est orienté tir polyvalent, mais je peux assez facilement stacker des malus à la touche. Il n'a pas d'anti-psy, donc je peux tranquillement smite/exécuteur/doom/jink/tamamanenslip ses chevaliers et les traiter un par un (en théorie j'en tue un par tour). Il n'a pas de gallant pour courir chez moi, ni de castellan pour auto-kill mes véhicules. Je me sens plutôt serein contre celle-là, d'autant qu'il n'aura 0 tenue de table à mon sens (le hemlock pouvant presque tuer les trois escouades de skitarii en un tour si elles sont un peu trop proches). Je ne sais pas si elle sera en défense ou en attaque, mais je me sens favorable contre celle-ci (surtout en ayant un jour enlevé 14pv à un knight avec des aigles chasseurs à Nancy xD)
- Orks : Ah ! On parle des mecs qui balancent entre 25 et 75 tirs qui ignorent les malus et font des tirs en plus sur 5 et 6 ? Des trucs qui peuvent oblitérer mes unités en riant grassement ? Ouais, pas cool !
Autant j'ai les outils pour le gérer et tenter de faire des trucs (l'ork meurt vite, après tout), autant ça peux très très vite mal se passer pour moi. Ce sera une liste de défense je pense, donc à voir ce que l'on mets dessus. Mais ça me paraît compliqué pour moi. Pas impossible, mais trèèèèèès compliqué (vu qu'il annule pas mal de forces des eldars). A voir =/
- RK+Oblis : 3 RK kités en anti-masse, qui sont tous seuls sur la table au t1 (j'imagine que les oblis et le seigneur frappent en profondeur, mais comme je peux intercepter au moins une des deux escouades... ça me paraît gérable) et qui sont largement gérables par ce que j'ai en stock ? Très favorable pour moi. Il a 0 tenue de table, il peut pas faire grand chose s'il y'a quelques ruines ou bloquants pour planquer mes unités qui vont aux objos et c'est encore pire si je peux tirer et immédiatement planquer mes faucheurs hors de ligne de vue avec un bon décors. Alors ok ils ont les petits missiles qui ignorent les lignes de vue, mais je peux survivre (-1 to hit + chance). J'suis vraiment pas inquiet contre celle là.
- FireWarriors : Bon. 180 guerriers de feu. 540 tirs à courte portée. Reroll les 1 au tir, ignore les couverts, touche à 3+ si nécessaire. Potentiellement jusqu'à+2 pour blesser une cible, et de la pa-1 sur 4+ pour blesser. Autant dire que ça tache. Alors bon, vu la masse, il sera je pense incapable de mettre tout le monde à couvert, de garder tout le monde à portée des étherés pour le FNP6+ et des Fireblade/Darkstrider pour le reste, mais franchement, il devrait s'en sortir. Toutefois, si sa liste mets 20-0 aux listes de càc et aux knights, je pense pouvoir m'en sortir contre lui car j'ai une meilleure portée, des malus à la touche qui font toujours très mal au tau (la désignation est inutile si la désignation ne touche pas), de quoi à pleine puissance de feu sortir stat (j'ai fait un tableur excel ) 40 guerriers de feu à découvert ou 30 à couvert en comptant le FNP et surtout, de quoi lui faire TRES mal au premier tour au moral. En gros, dans le meilleur des cas, je fais environ entre 5 et 8 pertes dans pas mal d'escouades, qui sont elle-même à portée du hemlock qui file -2CD et là, soit il fait des 6 pour réussir automatiquement les test, soit il regarde la moitié de son armée fuir le champ de bataille, même en comptant le CD9 des éthérés. Bref, ça peut le faire. Compliqué encore (en même temps vu la liste...) mais gérable tout de même. Si les appareillements le permettent (lui en défense j'imagine, et ma liste pas rejetée), je veux bien prendre ce calvaire !
Voilà pour moi
Roster Suisse :
Custo : Aucun soucis en théorie, je devrai pouvoir lui sortir toutes ses motos sans grand stress (à coup de -1 en save invu puis de double rafale de faucheurs, avec le hemlock pour finir quelques tirs et mettre le -2 en moral avant qu'il ne se fasse charger le tour suivant, mais j'aurai au moins sorti le 1er pack de 7 motos). Du reste, je peux gérer le shield captain à moto au psy (j'ai 3 smites + exécuteur + regard d'Ynnead à partir du moment où un psyker sera mort à côté d'Yvraine) et je n'ai qu'à me cacher des arquebuses (ou chasser les skits au hemlock, ce qui le forcerait à faire reculer un pack de motos...) pour les rendre plutôt inutiles. S'il lui vient l'idée de faire frapper un petit trio de motos ou même le gros pack de 7, bah j'intercepte. Bref, gros positif pour moi à mon sens.
GI : Là, c'est plus compliqué. Autant j'ai une grosse puissance antichar et de quoi sortir entre 2 et 3 russ par tours, autant je peux vite me retrouver en PLS si je ne commence pas en perdant un des prismes, par exemple. Les persos bloods seront bien pénibles, à voir comment je peux gérer ça. Je pense que ce serait un match-up difficile, pas forcément extrêmement défavorable, mais compliqué, et en tout cas pas celui vers lequel je me dirigerai personnellement de prime abord.
Orks : Je m'inquiète pas trop vis à vis de celle-ci, car j'ai laaaaaargement de quoi tuer toutes ses unités assez vite. Il n'a pas de CFK pour protéger ses nombreux orks et je doute que le painboy arrive à suivre le rythme des stormboyzs trop longtemps, donc tout bénef pour mes tirs anti-masse. Je peux intercepter les commando quand ils arrivent (soit à coups de faucheurs, soit d'aigles chasseurs). Les gretchins peuvent tanker au premier tour, mais ils ne peuvent pas protéger les mekgunz et se retrouveront fatalement derrières à un moment (et là, c'est l'ouverture de la chasse pour les araignées spectrales qui tirent, chargent, et soulburst de mouvement pour se barrer). Je peux sortir les 3 scrapjets au premier tour, et le forcer à gérer le hemlock en titillant les gunz ou même les stormboyz. Bref, favorable je pense.
Drukhari : 6 venoms, trois ravageurs, trois avions. Disons que vu sa liste, si je parviens à sortir le voidraven (à cause de sa bombe qui neutraliserait mes reapers) et les trois ravageurs assez rapidement, bah je peux me faire plais' tout le reste de la game en ouvrant ses venom et en massacrant les passagers avec les aigles et les araignées, voire même les gardiens, ah ! Je peux intercepter une escouade de fléaux, et l'autre me sortira au pire un prisme ou mon hemlock, mais le mal sera déjà fait pour lui je pense. En plus, je me fout royalement des malus à la touche de ses véhicules, vu que hemlock + dark reapers = malaise. Alors bien sûr il peut me Vect, mais que deux fois et en sacrifiant presque tous ses points... En tout cas je la sens bien.
Nurgle/RK : Si je commence, je dégomme ou mets en gros dégressif son dominus. S'il commence, je perds un prisme minimum et là c'est plus difficile, mais pas impossible. J'aurais toujours à tuer les 100 plagues ensuite, mais ça me semble pas impossible. Je pense pas faire un énorme score contre cette liste, mais je dois pouvoir tenir la route.
Tyranide : Pas de Swarmlord, donc je peux souffler au premier tour. Je concentre mes tirs pour sortir le plus de stealers possibles, je m'étale pour ne pas le laisser se concentrer, et ça devrait pouvoir le faire. J'ai déjà réussi à sortir 20 stealers en une rafale d'aigles buffés (guide et malédiction), donc je m'inquiète pas trop trop. On a fait une partie test avec Lionel contre un proto de sa liste et ça s'était relativement bien passé pour moi. Je partirai sur du gros favorable, je pense.
Eldar : Compliqué. Si je commence, je me concentre sur les deux hemlocks pour virer ses tirs qui auto-hit, et je peux déjà souffler un peu. S'il commence, au moins mes faucheurs seront à l'abri (un temps) dans le serpent ^^'
Sa liste est vraiment atypique (et polonaise), donc je ne saurai pas trop me prononcer. Comme d'habitude, ce qui contre bien l'eldar est l'eldar lui-même, mais ça va dans les deux sens. J'ai en théorie de quoi tenter de le table-rase en tuant ce qui est au sol, mais ça dépends quand même de la table et des lignes de vues. A voir quoi ^^'
Tau : Alors là c'est festival. Il n'a QUE 15 drones, autant dire qu'ils sont tous morts t1. Ses riptides et ses broadsides n'ont ni le Target Lock pour ne pas subir le -1 quand ils bougent, ni le Velocity Tracker pour avoir +1 contre le vol. Tout mes véhicules ont nativement -1 pour être touchés, -2 pour l'avion, plus le strata, autant dire que ses heavy hiters ne me feront rien du tout ou presque. J'ai globalement une meilleure portée de tir et une meilleure mobilité (vu que s'il bouge, il est encore moins efficace) et je peux donner la chasse à ses strike team assez sereinement. Il n'a qu'une seul Coldstar et celle-ci n'étant pas équipée antichar pour gérer mes châssis, mais ne possédant pas non plus la pa-1 pour inquiéter mes faucheurs à couvert, elle me gêne pas du tout. Sa liste est conçue pour mettre 20-0 aux orks et aux tyranides, pas pour encaisser de l'eldar ynnari de tir (par contre, les spears vont douiller...). Gros positif pour moi à mon sens.
Roster Semi-Croustillant :
- Drukhari : Euh... chaud patate ? Autant je peux me concentrer sur un pack de grotesques (jinx, doom, double rafale de reapers etc.), autant c'est compliqué de gérer les trois assez vite pour pas se faire trop rentrer dedans. J'ai de quoi me balader sur la table et chasser le reste, mais vraiment pas simple. D'autant qu'il y'aura probablement un pack de 9 en frappe, pour faire chier, que je peux intercepter mais ça tank trop pour être vraiment réduit avant de me rentrer dans le fion. Je pense pouvoir faire des trucs (il peut pas charger le hemlock et n'a rien pour le gérer au tir, j'ai de la mobilité, je peux marquer du maelstrom), mais je suis pas confiant. Je ferai de mon mieux le cas échéant, mais difficile !
- Nurgle/Deathguard : Même principe que pour les suisses, les RK en moins mais de la DG chiante en plus. Les plague-burst sont vraiment pas inquiétants pour moi et peuvent être gérés en fin de game s'ils se rapprochent trop (vu qu'ils auront le -1 to hit en ayant bougé) et je pense avoir de quoi avoiner le reste au fur et à mesure. Bon, les 15 plague-marines avec le perso "Super-Grenade" font peur, mais je dois pouvoir les cibler en premier (quoiqu'ils seront à portée du +2 en couvert du Feculant t1, j'imagine, donc 1+ de save). A tenter. Je pense qu'il mettra pas mal de points, mais je devrai pouvoir m'en sortir aussi. Je dirai que ça se gère, mais que je mettrai pas forcément un très haut score (ce qui est normal face à du Nurgle).
- Ynnari : Outch ? Disons que si je commence, je peux gérer un pack de spears avant qu'il ne la buffe, mais après je perds mon hemlock, il buffe les deux autres packs et ça devient vite compliqué, vu qu'il y'a aussi 10 reapers qui soulburst de son côté (dont un tempest launcher alors que j'en ai pas, ce qui lui donne un énorme avantage au jeu du "je tire et je crame 1PC pour mettre mes faucheurs hors ligne de vue", vu qu'il pourra toujours allumer les miens). Sa liste étant tout de même table-dépendante pour cacher ses spears au t1, il risque éventuellement d'être posé en défense plutôt qu'en attaque et je préférerai, si possible, ne pas être envoyé contre ^^'
- Tyranides : Même chose que pour les suisses, mais avec le Swarmlord, donc beaucoup plus difficile à gérer tout ça très vite. C'est quand même jouable (j'ai mis 20-0 à une liste avec 100 stealers, le swarmlord, un broodlord et 30 horma+neuro en chronos), mais c'est déjà moins simple. Ce sera de toute façon une liste d'attaque j'imagine.
- IK/Admech : Déjà, pas d'arquebuses pour inquiéter mes persos, donc un peu tranquille. Ensuite, il s'est orienté tir polyvalent, mais je peux assez facilement stacker des malus à la touche. Il n'a pas d'anti-psy, donc je peux tranquillement smite/exécuteur/doom/jink/tamamanenslip ses chevaliers et les traiter un par un (en théorie j'en tue un par tour). Il n'a pas de gallant pour courir chez moi, ni de castellan pour auto-kill mes véhicules. Je me sens plutôt serein contre celle-là, d'autant qu'il n'aura 0 tenue de table à mon sens (le hemlock pouvant presque tuer les trois escouades de skitarii en un tour si elles sont un peu trop proches). Je ne sais pas si elle sera en défense ou en attaque, mais je me sens favorable contre celle-ci (surtout en ayant un jour enlevé 14pv à un knight avec des aigles chasseurs à Nancy xD)
- Orks : Ah ! On parle des mecs qui balancent entre 25 et 75 tirs qui ignorent les malus et font des tirs en plus sur 5 et 6 ? Des trucs qui peuvent oblitérer mes unités en riant grassement ? Ouais, pas cool !
Autant j'ai les outils pour le gérer et tenter de faire des trucs (l'ork meurt vite, après tout), autant ça peux très très vite mal se passer pour moi. Ce sera une liste de défense je pense, donc à voir ce que l'on mets dessus. Mais ça me paraît compliqué pour moi. Pas impossible, mais trèèèèèès compliqué (vu qu'il annule pas mal de forces des eldars). A voir =/
- RK+Oblis : 3 RK kités en anti-masse, qui sont tous seuls sur la table au t1 (j'imagine que les oblis et le seigneur frappent en profondeur, mais comme je peux intercepter au moins une des deux escouades... ça me paraît gérable) et qui sont largement gérables par ce que j'ai en stock ? Très favorable pour moi. Il a 0 tenue de table, il peut pas faire grand chose s'il y'a quelques ruines ou bloquants pour planquer mes unités qui vont aux objos et c'est encore pire si je peux tirer et immédiatement planquer mes faucheurs hors de ligne de vue avec un bon décors. Alors ok ils ont les petits missiles qui ignorent les lignes de vue, mais je peux survivre (-1 to hit + chance). J'suis vraiment pas inquiet contre celle là.
- FireWarriors : Bon. 180 guerriers de feu. 540 tirs à courte portée. Reroll les 1 au tir, ignore les couverts, touche à 3+ si nécessaire. Potentiellement jusqu'à+2 pour blesser une cible, et de la pa-1 sur 4+ pour blesser. Autant dire que ça tache. Alors bon, vu la masse, il sera je pense incapable de mettre tout le monde à couvert, de garder tout le monde à portée des étherés pour le FNP6+ et des Fireblade/Darkstrider pour le reste, mais franchement, il devrait s'en sortir. Toutefois, si sa liste mets 20-0 aux listes de càc et aux knights, je pense pouvoir m'en sortir contre lui car j'ai une meilleure portée, des malus à la touche qui font toujours très mal au tau (la désignation est inutile si la désignation ne touche pas), de quoi à pleine puissance de feu sortir stat (j'ai fait un tableur excel ) 40 guerriers de feu à découvert ou 30 à couvert en comptant le FNP et surtout, de quoi lui faire TRES mal au premier tour au moral. En gros, dans le meilleur des cas, je fais environ entre 5 et 8 pertes dans pas mal d'escouades, qui sont elle-même à portée du hemlock qui file -2CD et là, soit il fait des 6 pour réussir automatiquement les test, soit il regarde la moitié de son armée fuir le champ de bataille, même en comptant le CD9 des éthérés. Bref, ça peut le faire. Compliqué encore (en même temps vu la liste...) mais gérable tout de même. Si les appareillements le permettent (lui en défense j'imagine, et ma liste pas rejetée), je veux bien prendre ce calvaire !
Voilà pour moi
Invictus- Grouilleux malade avec un caillou spongieu
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