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Liste etc Tyranids / Genestealer cult

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Message par Mera57 Mar 6 Nov 2018 - 18:22

Salutation ,


Voici ma liste Tyranids/ Genestealer cult, optimisée pour faire face aux listes à forte proportions de véhicules ou monstres ou e ntrès faible numération.


PLAYER : Mera57

DETACHMENT : Appui Auxiliaire
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Primus(1*71), Epée d'os(5), Objet d'Adoration [76]
Total detachment : 76

DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Neurothrope(1*70), Hurlement Psychique [70]
HQ2 : Neurothrope(1*70), Paroxysme [70]
Troup1 : 10 Termagants(40) [40]
Troup2 : 10 Termagants(40) [40]
Troup3 : 10 Termagants(40) [40]
Elite1 : 3 Venomthropes(90) [90]
Elite2 : 6 Zoanthropes(120 + 3*40), Paroxysme [240]
Elite3 : 6 Zoanthropes(120 + 3*40), L'Horreur [240]
Elite4 : 6 Zoanthropes(120 + 3*40), L'Horreur [240]
Total detachment : 1070

DETACHMENT : Bataillon cult
HQ1 : Acolyte Iconward(1*53), Icône du Culte Ascendant [53]
HQ2 : Patriarch(1*150), Force Occulte [150]
HQ3 : Patriarch(1*150), Hypnose de Masse [150]
Troup1 : 10 Neophyte Hybrids(50), 2 Lance-grenades(10), Neophyte Leader(0) [60]
Troup2 : 10 Neophyte Hybrids(50), 2 Lance-grenades(10), Neophyte Leader(0) [60]
Troup3 : 10 Neophyte Hybrids(50), 2 Lance-grenades(10), Neophyte Leader(0) [60]
Transport1 : Goliath Truck(1*66), Mitrailleuse(Cool, Autocanon jumelé(33) [107]
Transport2 : Goliath Truck(1*66), Mitrailleuse(Cool, Autocanon jumelé(33) [107]
Transport3 : Goliath Truck(1*66), Mitrailleuse(Cool, Autocanon jumelé(33) [107]
Total detachment : 854

ARMY TOTAL [2000]


la partie bataillon tyranids est une classique composée de 3 essaims de zoanthropes accompagnés de neurothropes, en léviathan, qui confère aux unités proches d'un synapse (6ps) d'avoir une FNP 6+, déjà qu'ils possèdent une invu 3+ contre tout, ils deviennent vraiment difficile à descendre. de plus ils possedent une génération de Blessures mortelles au delà du commun avec un D3+3 de base pour 6 zoanthropes qui passe à 2 D3 si 4 ou plus, de quoi faire de gros dégats non sauvegardable mise à part une FNp.
Le venomthrope donne un malus de -1 au tirs pour les unités tyranides  à 6ps et possedera une fnp en plus ce qui n'est pas plus mal, vu leur chair en papier
les termagants sont là pour capturer leur fnp les rendant un peu plus résitant et grace au synapse sont sans peur


De l'autre côté nous avons un bataillon du cult rapide et résistant utilisant des combinaisons entre eux pour se renforcer;

- l'icon ward grace à la relique donne +1 en force à toute l'infanterie cult à 6ps et de base donne relance des tests de moral et un fnp 6+ aux figurines à 6ps
- les patriarch, outre leurs grosse capacité de combat 6att F6 cc2+ relance des blessures ratées, donnent aux infanteries cult à 6ps une immunité au moral
-Les 3 unités de néophytes sont composées de fusils d'assaut (tir rapide 1 F3 pa 0 24ps), et de deux lance grenade par unités (assaut d6 f3 pa 0 ou un tir de f6 pa -1 Damage D3)donc de quoi potentiellement saturer.
Ils sont embarqués dans des goliath, transport de troupe du cult mouv de 12, 10pv end6 F6, une petite FNP 6+ et le meilleur la règle découvert qui permet aux unités embarquées de tirer normalement comme si elles étaient à pied mais sont soumis à tout les effets du véhicule (advance, charge, corps à corps etc..)

le primus quant à lui peut arriver par l'embusacde du clut avec une autre unité d'infanterie du cult et grace à un stratagème peut lancer 3 Dés au lieu d'un sur le tableau de l'ambush et les relancer grace à sa capacité propre, soit une charge quasi réussit à son arrivée. Son trait de sDG, permet aux unités d'infanteries du cult à 6 ps de lui de faire des interventions héroiques même si ils ne sont pas des persos



je suis en plein test mais ce sera à voir si il y a des modifs à faire


Dernière édition par Mera57 le Dim 18 Nov 2018 - 11:56, édité 1 fois

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Message par Mera57 Mar 13 Nov 2018 - 23:43

Hollà hollà,


alors j'ai fait quelques découvertes sympa d'où une petite modification de liste qui sera testée ce vendredi 16 novembre face à du T'au.


J'ai enlevé quelques troupes de tirs et un véhicule pour ajouter une formation carrément plus corps à corps.



PLAYER : Mera57

DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Neurothrope(1*70), Catalyseur [70]
HQ2 : Neurothrope(1*70), Hurlement Psychique [70]
Troup1 : 10 Termagants(40) [40]
Troup2 : 10 Termagants(40) [40]
Troup3 : 10 Termagants(40) [40]
Troup4 : 10 Termagants(40) [40]
Elite1 : 3 Venomthropes(90) [90]
Elite2 : 6 Zoanthropes(120 + 3*40), L'Horreur [240]
Elite3 : 6 Zoanthropes(120 + 3*40), Hurlement Psychique [240]
Elite4 : 6 Zoanthropes(120 + 3*40), L'Horreur [240]
Total detachment : 1110

DETACHMENT : Bataillon cult
HQ1 : Acolyte Iconward(1*53), Icône du Culte Ascendant [53]
HQ2 : Magus(1*73), Hypnose de Masse [73]
HQ3 : Patriarch(1*150), Contrôle Nerveux [150]
Troup1 : 5 Acolyte Hybrids(55), 2 Disqueuse lourde(28), Acolyte Leader(0) [83]
Troup2 : 5 Acolyte Hybrids(55), 2 Disqueuse lourde(28), Acolyte Leader(0) [83]
Troup3 : 20 Neophyte Hybrids(50 + 10*5), Neophyte Leader(0) [100]
HS1 : Goliath Rockgrinders(1*94), Mitrailleuse(Cool, Cache de charge de démolition(12), Incinérateur de déblaiement(22) [136]
HS2 : Goliath Rockgrinders(1*94), Mitrailleuse(Cool, Cache de charge de démolition(12), Incinérateur de déblaiement(22) [136]
Total detachment : 814

DETACHMENT : Appui Auxiliaire
HQ1 : Primus(1*71), Epée d'os(5), Objet d'Adoration [76]
Total detachment : 76

ARMY TOTAL [2000]


Alors on remarque qu'il n'y a plus qu'un Patriarch, on reste fluff en gardant la divinité unique, ce qui m'a permis de placer un magus, psyker low cost mais pouvant tout aussi bien apporter son soutient en avant de l'assaut.

-Les goliath ont été remplacé par des rockgrinder, ce sont des véhicules d'assauts équipés de charges explosives si une unité est embarquée elle envoi D6 att dans les 6ps F8 Pa-3 Damage D3 L'arme principale du véhicule est un incinérateur de déblaiement, un lance flamme lourd de D6 att F5 pa -1 à 12ps, on a de quoi foncer dans le tas sans se soucier de l'armement qui sera tjrs opérationnel.

Et au cac me direz vous, il ne chaume pas avec ses 6 attaques + D3 lors de la charge, de F8 pa -3 Damage D3, une CC de 5+ certes mais j'ai remarqué qu'un primus proche lui passe à 4+

Les stats ne sont pas dégueux, il avance de 2ps de moins que le goliath, transporte seulement 6 figurines, mais possède une endu de 7 et tjrs une FNP 6+, svg à 4+


Et grâce aux points économisés, j'ai pu ajouter une 4è escouade de termagants toujours utile et avec un FNP 6+ pour garder le controle map.


Les escouades de néophytes ont été remplacée par deux petites escouade d'acolytes plus forts au cac avec une F5 dans les 6ps de la bannière et équipée de deux disqueuses lourdes, Fx2 (Cool pa -4 damage 2, utile contre tout ce qui sera lourd et sans invu

Les néophytes ne restent pas fébriles pour autant car j'ai réussit à en former une de 20 à effectif maximum, accompagnée du primus le but étant d'arriver en ambush pour avoir le double tirs lors du tour en cours pour nettoyer tout les cordons et autre troupes gênantes. soit environ 80 tirs de F3 sans pa. Je teste les charge des rockgrinder si ils ne sont pas fructueux, je placerai 2 lance grenades dans l'unité pour augmenter la saturation de l'escouade (assaut D6 x2)


Quant au seigneur de guerre je pense le changer et faire en sorte que ce soit, soit le patriarch, 6pv une invu 5+ endu 5, soit l'iconward, mais celui ci n'a qu'une svg 5+ avec un fnp 6+..


elle me parait mieux, mais le grand test ce fera vendredi, à suivre donc

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Message par Mera57 Dim 18 Nov 2018 - 12:00

Bonjour à tous,


Voici ma nouvelle liste à tester et je pense que ce sera ma définitive:


J'ai gardé le même noyau à mortelle avec les zoanthropes bien tanky, si ce n'est que sur cette liste full kraken des hive tyrant en full dévo viennent remplacer le cult afin d'avoir un impact beaucoup important au t1, ainsi qu'un essaim de genestealer pour avoir une menace en plus au cac et impacter au t2, En bref je me retrouve avec un gros potentiel de mortelle, de saturation et de vitesse pour prendre pas mal d'armée à la gorge.



PLAYER : Mera57

DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Neurothrope(1*70), Hurlement Psychique, [Kraken] Anticipation [70]
HQ2 : Neurothrope(1*70), Catalyseur [70]
Troup1 : 19 Genestealers(50 + 14*10), 19 Serres perforantes(38), 19 Griffes tranchantes, 4 Gueule acide [228]
Troup2 : 10 Termagants(40) [40]
Troup3 : 10 Termagants(40) [40]
Troup4 : 10 Termagants(40) [40]
Troup5 : 10 Termagants(40) [40]
Elite1 : 6 Zoanthropes(120 + 3*40), Hurlement Psychique [240]
Elite2 : 6 Zoanthropes(120 + 3*40), Hurlement Psychique [240]
Elite3 : 6 Zoanthropes(120 + 3*40), Hurlement Psychique [240]
Total detachment : 1248

DETACHMENT : État-major Suprême
HQ1 : Hive Tyrant ailé(1*190), 4 Dévoreur à neuro-sangsues(28), Déferlante, L'Horreur [218]
HQ2 : Hive Tyrant ailé(1*190), 4 Dévoreur à neuro-sangsues(28), Mutation Caméléonique, Catalyseur, L'Horreur [218]
HQ3 : Hive Tyrant ailé(1*190), 4 Dévoreur à neuro-sangsues(28), Déferlante, L'Horreur [218]
Elite1 : 3 Venomthropes(90) [90]
Total detachment : 744

ARMY TOTAL [1992]

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Message par Mera57 Ven 23 Nov 2018 - 14:42

Salut à tous,


Bon après un test contre du cultiste, je me suis retrouvé mis à mal très rapidement et en partie parce que je n'avais pas bien appréhendé la liste en face.


Du coup je me suis dit pourquoi être kraken dans une défensive, en partie pour l'artefact qui protège un tyrant (peau caméléonique malus -1 hit au tir), mais aussi pour la rapidité; lors de mon test contre du tau je me suis rendu compte qu'une fnp supplémentaire à la svg pouvais être tout aussi appréciable surtout dans une armée tyranide avec pas mal troupes low cost sans peur.

Donc j'en viens à cette liste suivante:

PLAYER : Mera57

DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Neurothrope(1*70), Catalyseur, [Leviathan] Parfaite Adaptation [70]
HQ2 : Neurothrope(1*70), La Couronne Norne, Hurlement Psychique [70]
Troup1 : 30 Termagants(40 + 20*4) [120]
Troup2 : 30 Termagants(40 + 20*4) [120]
Troup3 : 30 Termagants(40 + 20*4) [120]
Elite1 : 6 Zoanthropes(120 + 3*40), Hurlement Psychique [240]
Elite2 : 6 Zoanthropes(120 + 3*40), Hurlement Psychique [240]
Elite3 : 6 Zoanthropes(120 + 3*40), Hurlement Psychique [240]
Total detachment : 1220

DETACHMENT : État-major Suprême
HQ1 : Hive Tyrant ailé(1*190), Glandes surrénales (monstres)(5), 4 Dévoreur à neuro-sangsues(28), Déferlante, L'Horreur [223]
HQ2 : Hive Tyrant ailé(1*190), Glandes surrénales (monstres)(5), 4 Dévoreur à neuro-sangsues(28), Déferlante, L'Horreur [223]
HQ3 : Tervigon(1*225), Griffes tranchantes lourdes(10), Crache-dards(Cool, Catalyseur [243]
Elite1 : 3 Venomthropes(90) [90]
Total detachment : 779

ARMY TOTAL [1999]


Je me suis dit pourquoi pas, ajouter un tervigon. Ce monstre disparu depuis la v8, coûte en effet encore trop cher pour ce qu'il fait et envoi, mais peut être sera t-il uppé avec le chapter? impossible de savoir. Cependant on arrive à une bestiole, de 14 pv end 8 qui permet à tout les termagants à 6 ps de reroll les as en touche au tir; soit dans la liste 3 x 30 tirs d'écorcheurs.


Et son principal intéret c'est de pouvoir regonfler une unité de termagants à 6ps de 10 figurines perdues plus tôt, là en léviathan toutes les figurines à 6ps d'un synapse ont une fnp 6+ et quelques combos existe avec lui dont le meilleur reste le sang caustique( toute pertes en cac permet de lancer un dé sur 6+ une bm est infligée à l'unité aggresseuse, le fait de repoper permet de garder ce strat à un gros potentiel.

Il m'a fallu retirer 24 rtirs de devoreurs pour pouvoir le mettre mais j'ai gagné à mon avis pas mal en tanking..certes ce n'est peut être pas la meilleure des listes mais je pense qu'elle peut avoir un potentiel


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Message par fabienbien Ven 23 Nov 2018 - 15:18

Les terma que tu relèves, tu dois pas les payer en point de renfort ?
Sinon, je préfère vraiment la liste que tu as joué avant (moins de terma et pas de tervi contre 20 stealer et un prince de plus).

Dans la nouvelle config tu as rien de rien pour gérer du càc qui viendrais te faire chier dans tes lignes.
Franchement, tes 20 stealer en contre attaque ou agression au besoin, et 24 tirs de plus pour nettoyer de la masse je trouve ça plus intéressant.

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Message par Mera57 Ven 23 Nov 2018 - 15:30

les terma sont gratuits vu que c'est un renfort d'unité et non une création

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Message par fabienbien Ven 23 Nov 2018 - 15:33

c'est la créa de nouvelles unité qui coûte alors ?

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Message par Mera57 Ven 23 Nov 2018 - 16:58

oui comme pour les invocations de démons ça coûte en points de renforts, ici dans ce cas non

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Message par Mera57 Dim 25 Nov 2018 - 23:32

Je pose ici une dernière liste en kraken, full attaque , contenant des genestealers au taquet, une liste qui me plait bien et je vais tester lors de la prochaine soirée du club:



PLAYER : Mera57

DETACHMENT : Bataillon 2
HQ1 : Hive Tyrant ailé(1*190), 4 Dévoreur à neuro-sangsues(28), Mutation Caméléonique, Catalyseur, L'Horreur [218]
HQ2 : [Seigneur de Guerre] Neurothrope(1*70), Catalyseur, [Kraken] Anticipation [70]
Troup1 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40), 20 Griffes tranchantes, 5 Gueule acide [240]
Troup2 : 3 Ripper Swarms(33) [33]
Troup3 : 3 Ripper Swarms(33) [33]
Troup4 : 20 Termagants(40 + 10*4) [80]
Troup5 : 20 Termagants(40 + 10*4) [80]
Elite1 : 3 Venomthropes(90) [90]
Total detachment : 844

DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Hive Tyrant ailé(1*190), 4 Dévoreur à neuro-sangsues(28), Hurlement Psychique, L'Horreur [218]
HQ2 : Hive Tyrant ailé(1*190), 4 Dévoreur à neuro-sangsues(28), Hurlement Psychique, L'Horreur [218]
Troup1 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40), 20 Griffes tranchantes, 5 Gueule acide [240]
Troup2 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40), 20 Griffes tranchantes, 5 Gueule acide [240]
Troup3 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40), 20 Griffes tranchantes, 5 Gueule acide [240]
Total detachment : 1156

ARMY TOTAL [2000]

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