apopopo du 6 et 7 juillet
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Re: apopopo du 6 et 7 juillet
Heu ça m'arrange pas ça, j'ai un mariage...
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barant- Cortex
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Re: apopopo du 6 et 7 juillet
et comme on a un joueur en moins, qu'on se retrouve a 6 grosso merdo, pourquoi ne pas faire une Grosse table 3v3 (Je me propose pour rejoindre les chaos en tant qu'hérétique pour une fois) avec 5 table, et remonter a 10/12 k par côté ?
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barant- Cortex
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Re: apopopo du 6 et 7 juillet
@greyhunter - désolés, mais on va pas reporter cette partie.
Après, rien n'empêche de refaire ça plus régulièrement.
Pour les autres, on refait le point
- 4 joueurs imperium : Barant "GI & friends" / Anorok "Du feu pour les démons" / Jerry "mes SM sont Fantastiks" / Fabienbien2 (moi en gros) "AdMech, Gi et IK, une certaine idée du dakka".
- 3 joueurs ouvert d'esprit : EHRGEIZ "Tyty twister" / Thaer "Prout prout prout Marines" / Butch "United colour of Chaos".
Ergheiz étant incertain et n'ayant pas d'autres joueur tyty sous le coude, on va dire "à la prochaine" si ça t'embête pas trop ?
Si ça se confirme, on peu effectivement faire du 3vs3
Impérium - Anorock + Jerry + Fabienbien
Démocrates - Butch + Thaer + Barant
On part sur du 10 000 par camp si ça vous va.
Chaque équipe réparti ses points comme vous voulez, avec un minimum de 2500 par joueur. Ca laisse un peu de stratégie.
Après, rien n'empêche de refaire ça plus régulièrement.
Pour les autres, on refait le point
- 4 joueurs imperium : Barant "GI & friends" / Anorok "Du feu pour les démons" / Jerry "mes SM sont Fantastiks" / Fabienbien2 (moi en gros) "AdMech, Gi et IK, une certaine idée du dakka".
- 3 joueurs ouvert d'esprit : EHRGEIZ "Tyty twister" / Thaer "Prout prout prout Marines" / Butch "United colour of Chaos".
Ergheiz étant incertain et n'ayant pas d'autres joueur tyty sous le coude, on va dire "à la prochaine" si ça t'embête pas trop ?
Si ça se confirme, on peu effectivement faire du 3vs3
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On part sur du 10 000 par camp si ça vous va.
Chaque équipe réparti ses points comme vous voulez, avec un minimum de 2500 par joueur. Ca laisse un peu de stratégie.
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fabienbien- Minus
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Re: apopopo du 6 et 7 juillet
Reçu je commence a parler stratégie avec les héré.....mes compagnons.
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barant- Cortex
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Re: apopopo du 6 et 7 juillet
je suis ok il vaut mieux
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Re: apopopo du 6 et 7 juillet
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fabienbien- Minus
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Re: apopopo du 6 et 7 juillet
Téléporteur, explique moi tout mon p'tit Fabounet
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barant- Cortex
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Re: apopopo du 6 et 7 juillet
ça rentre dans la pièce???
elbutch- Gobelin avec un baton pointu émoussé
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Re: apopopo du 6 et 7 juillet
je serais là, mais j'avais oublié que j'ai l'anniversaire d'un ami le soir.
donc je pense que je devrais partir vers 18h30-19h au plus tard. par contre je vous confierais mes figouzes pour terminer si je me suis pas fait exterminer avant pendant la partie.
donc je pense que je devrais partir vers 18h30-19h au plus tard. par contre je vous confierais mes figouzes pour terminer si je me suis pas fait exterminer avant pendant la partie.
Thaer- Gobelin avec un baton pointu émoussé
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Re: apopopo du 6 et 7 juillet
Thaer a écrit:je serais là, mais j'avais oublié que j'ai l'anniversaire d'un ami le soir.
donc je pense que je devrais partir vers 18h30-19h au plus tard. par contre je vous confierais mes figouzes pour terminer si je me suis pas fait exterminer avant pendant la partie.
Tout pareil, on a le même ami
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Anorok- Uruk hai avec une épée à beurre
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Re: apopopo du 6 et 7 juillet
De toute facon y’a le jdr a 20 h
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barant- Cortex
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Re: apopopo du 6 et 7 juillet
Alors, oui ça rentre dans la pièce, sans trop de soucis je pense.
Pour les téléporteurs, j'hésitais entre 2 trucs,
- soit ça permet de téléporter une escouades à la fin d'un déplacement (mouvement, Advanced, consolidation),
- soit y mettre un objo dedans et faire un truc du genre, "si à la fin d'un de tes tours tu contrôles un objo dans un téléporteur, tu envoies une espèce de bombe sur l'autre (1d6 BM aux escouades à 6")
Pour les téléporteurs, j'hésitais entre 2 trucs,
- soit ça permet de téléporter une escouades à la fin d'un déplacement (mouvement, Advanced, consolidation),
- soit y mettre un objo dedans et faire un truc du genre, "si à la fin d'un de tes tours tu contrôles un objo dans un téléporteur, tu envoies une espèce de bombe sur l'autre (1d6 BM aux escouades à 6")
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fabienbien- Minus
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Re: apopopo du 6 et 7 juillet
pour envoyer des troupes ça peut être bien comme ça on a plus de mobilité et ça évite de passer 10 tours a ce déplacer pour rejoindre les potes qui se font arracher de l'autre coté
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Anorok- Uruk hai avec une épée à beurre
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Localisation : Moutiers
Re: apopopo du 6 et 7 juillet
barant a écrit:De toute facon y’a le jdr a 20 h
Rien n'est sur encore comme c'est les vacances je suis pas sur de maîtriser le soir encore , je reprendrai à la rentrée de septembre, ' l'idée de l'apopo me donne envie d'essayer un gros wargame sur 12h à 15h de jeu d'affilié à voir avec mon futur advaisaire
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Don fredo- Président
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Re: apopopo du 6 et 7 juillet
Ok, donc APOPO le soir :p
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barant- Cortex
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Re: apopopo du 6 et 7 juillet
moi surement jdr le soir, mais vous serait mort a 18h48 ou alors moi a 19h43...
elbutch- Gobelin avec un baton pointu émoussé
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Re: apopopo du 6 et 7 juillet
Fab les reserves sont autorisés ?
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barant- Cortex
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Re: apopopo du 6 et 7 juillet
Changement de programme pour moi, y a de grandes chances que je ne puisse pas venir samedi. je vous tiens au courant
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Anorok- Uruk hai avec une épée à beurre
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Localisation : Moutiers
Re: apopopo du 6 et 7 juillet
Yop je serai peu trésorier la le vendredi soir pour du warhammer à 2000pts si quelqu'un de dispo
Malus4- Balrog avec un fouet à monter les Rohirrims en neige
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Re: apopopo du 6 et 7 juillet
Le vendredi on peu venir pour jouer ?
Malus4- Balrog avec un fouet à monter les Rohirrims en neige
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Date d'inscription : 09/04/2018
Re: apopopo du 6 et 7 juillet
@malus - vendredi on ouvre pour s'installer, donc oui tu peux passer, mais faudra te trouver un adversaire.
@anorok - dis nous vite si tu peux pas qu'on ait le temps de se retourner
@anorok - dis nous vite si tu peux pas qu'on ait le temps de se retourner
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fabienbien- Minus
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Re: apopopo du 6 et 7 juillet
Yep merci cool
Malus4- Balrog avec un fouet à monter les Rohirrims en neige
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Re: apopopo du 6 et 7 juillet
Pour avancer un peu, une proposition de scénario :
- Eternal à la fin du tour de chaque joueur (le tien comme le mien) chaque camp gagne des points de victoire si il contrôle des objectifs. Objectif dans son camp = 1pts, dans le No man's land = 2pts, dans le camp adverse = 3pts.
1er sang = tuer une escouade de chaque joueur - gain de 1d3 pts de Victoire / briseur de ligne = avoir 1 escouade de chaque joueur dans le camp adverse - gain de 1d3 pts de victoire / tuer le SdG = 1pts par SdG tué.
- Maëlström - 4 cartes en main, on pioche en début de tour pour refaire sa main de 4.
Pour toutes les cartes Maëlströms du type tuer X unité, tuer 1 volant, tuer 1 perso .... ainsi que pour les seuils permettant de gagner 1d3 pts de victoire de ces cartes, multipliez les quantités d'unités à tuer pour valider la carte et pour passer les seuils par 2. Par contre les points à gagner restent identiques.
- Eternal à la fin du tour de chaque joueur (le tien comme le mien) chaque camp gagne des points de victoire si il contrôle des objectifs. Objectif dans son camp = 1pts, dans le No man's land = 2pts, dans le camp adverse = 3pts.
1er sang = tuer une escouade de chaque joueur - gain de 1d3 pts de Victoire / briseur de ligne = avoir 1 escouade de chaque joueur dans le camp adverse - gain de 1d3 pts de victoire / tuer le SdG = 1pts par SdG tué.
- Maëlström - 4 cartes en main, on pioche en début de tour pour refaire sa main de 4.
Pour toutes les cartes Maëlströms du type tuer X unité, tuer 1 volant, tuer 1 perso .... ainsi que pour les seuils permettant de gagner 1d3 pts de victoire de ces cartes, multipliez les quantités d'unités à tuer pour valider la carte et pour passer les seuils par 2. Par contre les points à gagner restent identiques.
ex : la carte "tuer 1 escouade en phase de Càc = gain de 1 pts de victoire. Si vous en tués 3 = gain de 1d3 pts de victoire" devient "tuer 2 escouade en phase de Càc = gain de 1 pts de victoire. Si vous en tués 6 = gain de 1d3 pts de victoire"
Les cartes contrôler objectif X, Défendre objectif X, abjurer un sort .... restent identiques_________________
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Re: apopopo du 6 et 7 juillet
fabienbien2 a écrit:Pour avancer un peu, une proposition de scénario :
- Eternal à la fin du tour de chaque joueur (le tien comme le mien) chaque camp gagne des points de victoire si il contrôle des objectifs. Objectif dans son camp = 1pts, dans le No man's land = 2pts, dans le camp adverse = 3pts.
1er sang = tuer une escouade de chaque joueur - gain de 1d3 pts de Victoire / briseur de ligne = avoir 1 escouade de chaque joueur dans le camp adverse - gain de 1d3 pts de victoire / tuer le SdG = 1pts par SdG tué.
- Maëlström - 4 cartes en main, on pioche en début de tour pour refaire sa main de 4.
Pour toutes les cartes Maëlströms du type tuer X unité, tuer 1 volant, tuer 1 perso .... ainsi que pour les seuils permettant de gagner 1d3 pts de victoire de ces cartes, multipliez les quantités d'unités à tuer pour valider la carte et pour passer les seuils par 2. Par contre les points à gagner restent identiques.ex : la carte "tuer 1 escouade en phase de Càc = gain de 1 pts de victoire. Si vous en tués 3 = gain de 1d3 pts de victoire" devient "tuer 2 escouade en phase de Càc = gain de 1 pts de victoire. Si vous en tués 6 = gain de 1d3 pts de victoire"Les cartes contrôler objectif X, Défendre objectif X, abjurer un sort .... restent identiques
Ca me va, la fête aux points cela dit.
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barant- Cortex
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Re: apopopo du 6 et 7 juillet
bon on change rien, je me suis arrangé, je serai là samedi et vendredi je pourrai être là surement plus tôt car je bosserai sur thionville. au pire si y a de nouveau du changement mais je pense pas, je vous laisserai mes figs.
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