La Bataille des Cinq Armées (Iello)
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La Bataille des Cinq Armées (Iello)
Vous adorez rêver, partir en voyage et refaire des batailles épiques , je dirais même mythique, une bonne BO du Seigneur des anneaux et nous voilà plongé au cœur de ce magnifique "Warteau" de chez Iello.La re-jouabilité est excellente, les règles ne sont pas compliquées, c’est prenant et héroïque, si vous aimez Starwars Rebellions , ce jeu est pour vous.
L’asymétrie est très bien faite, ce jeu est aussi une course contre le temps. Peindre les figurines qui sont de bases bleues et rouges flachies me semble impératif pour vraiment faire ressortir toute la beauté du jeu et le rendre unique.(Tel l’anneau…ok j’arrête…)
Bref un peu de background et abordons le jeu sur l’angle tactique histoire de changer un peu.
La bataille des Cinq Armées est une bataille de fiction qui figure à la fin du roman Le Hobbit de J. R. R. Tolkien. Elle se déroule au pied de la Montagne Solitaire et oppose les elfes de Grand'Peur, les hommes de Bourg-du-Lac et les nains des Monts de Fer d'une part aux Gobelins et aux Wargs de l'autre. Ce sont ces cinq races qui lui donnent son nom.
Un joueur « le joueur des Ténèbres » est à la tête des Armées des Ténèbres, commandées par Bolg, fils d'Azog, Roi des Gobelins du Mont Gundabad. Il conduira une armée d'Orques, d'Orques Géants, de Gobelins et de Ouargues et aura l'appui des Chauves-Souris Géantes de la Forêt Noire pour tenter de vaincre les forces unies des Peuples Libres et dominer le Nord.
En vrai voici les forces en présence pour se rendre compte de l’échelle des armées.
160 000 Orques de Dol Guldur
600 000 Orques de Gundabad
8 000 Berserkers Orques de Gundabad
1 000 Olog-Haïs de Dol Guldur
600 Trolls des Monts Brumeux (Trolls-catapultes)
200 Trolls de Gundabad (Trolls-lanceurs-de-troncs)
600 Montagnards de Gundabad
5 000 Ogres du Rhovanion
50 000 Chauves-souris géantes de Gundabad
4 000 Gobelins
300 Wargs
7 Mange-Terre
Le deuxième joueur « le joueur des Peuples Libres » contrôle une armée d'Elfes, de Nains et d'Hommes qui défendent la vallée située entre les contreforts de la Montagne Solitaire. Il commande les Archers et les Lanciers des Elfes des Bois de Thranduil, Roi des Elfes, les robustes Nains de Dáin Piedd'Acier et les courageux Hommes du Lac menés par Barde l'Archer, tous unis par Gandalf le Magicien face à la menace de cet ennemi commun.
85 000 Elfes Sylvains de Mirkwood
55 000 Nains des Collines de Fer
5 000 Hommes de Lacville
13 Grands Aigles (renforts (arrivent à la fin))
1 Changeur-de-peau (renfort (arrivent à la fin))
800 Ents de Mirkwood (renforts (arrivent à la fin))
Un grand nombre de facteurs affectent l'issue de cette bataille. La magie de Gandalf peut-elle inverser le cours des événements ? La bravoure de Thorin Écu-de-Chêne fera-telle la différence face à la garde rapprochée de Bolg ? Bilbo Sacquet se servira-t-il de son Anneau magique pour sauver sa peau à Montcorbeau ?
Bien voici le déroulement de la bataille , en resumé , la 1ère vague des armées des ténèbres est repoussée , puis elle revient mais par derrière et par devant ( ouais je sais….çà pique) et enfin les gros bill du peuple libre ( Aigles, Béorn etc…) arrivent et défoncent tout.
Le Jeu :
Très belle maps qui représente les faces méridionales et orientales de la Montagne Solitaire et de la Vallée de Dale, les armées des ténèbres arriveront par la partie Nord Est des Terres Brisées.
Le Système de jeu : On lance au début de chaque tour des dés d'actions qui vont permettre de faire différentes actions...( c'est simple non ! )
çà va être des mouvements stratégiques , des attaques , des recrutements , jouer une carte spéciale etc...
Les cartes évènements et légendes qui vont amener tout le sel du jeu et apporter le coté epique de la bataille , elles pourront etre utilisées pendantla phase d'actions ou de combats
Les cartes personnages donnent les caractéristiques de vos héros.
Les combats du dés 6 , ou la touche va être de 4 à 6 en fonction des évènements , des lieux attaqués etc....mais pour çà il vaut mieux regarder une petite vidéo règle
https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-bataille-des-cinq-armees/medias
https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-bataille-des-cinq-armees
L’asymétrie est très bien faite, ce jeu est aussi une course contre le temps. Peindre les figurines qui sont de bases bleues et rouges flachies me semble impératif pour vraiment faire ressortir toute la beauté du jeu et le rendre unique.(Tel l’anneau…ok j’arrête…)
Bref un peu de background et abordons le jeu sur l’angle tactique histoire de changer un peu.
La bataille des Cinq Armées est une bataille de fiction qui figure à la fin du roman Le Hobbit de J. R. R. Tolkien. Elle se déroule au pied de la Montagne Solitaire et oppose les elfes de Grand'Peur, les hommes de Bourg-du-Lac et les nains des Monts de Fer d'une part aux Gobelins et aux Wargs de l'autre. Ce sont ces cinq races qui lui donnent son nom.
Un joueur « le joueur des Ténèbres » est à la tête des Armées des Ténèbres, commandées par Bolg, fils d'Azog, Roi des Gobelins du Mont Gundabad. Il conduira une armée d'Orques, d'Orques Géants, de Gobelins et de Ouargues et aura l'appui des Chauves-Souris Géantes de la Forêt Noire pour tenter de vaincre les forces unies des Peuples Libres et dominer le Nord.
En vrai voici les forces en présence pour se rendre compte de l’échelle des armées.
160 000 Orques de Dol Guldur
600 000 Orques de Gundabad
8 000 Berserkers Orques de Gundabad
1 000 Olog-Haïs de Dol Guldur
600 Trolls des Monts Brumeux (Trolls-catapultes)
200 Trolls de Gundabad (Trolls-lanceurs-de-troncs)
600 Montagnards de Gundabad
5 000 Ogres du Rhovanion
50 000 Chauves-souris géantes de Gundabad
4 000 Gobelins
300 Wargs
7 Mange-Terre
Le deuxième joueur « le joueur des Peuples Libres » contrôle une armée d'Elfes, de Nains et d'Hommes qui défendent la vallée située entre les contreforts de la Montagne Solitaire. Il commande les Archers et les Lanciers des Elfes des Bois de Thranduil, Roi des Elfes, les robustes Nains de Dáin Piedd'Acier et les courageux Hommes du Lac menés par Barde l'Archer, tous unis par Gandalf le Magicien face à la menace de cet ennemi commun.
85 000 Elfes Sylvains de Mirkwood
55 000 Nains des Collines de Fer
5 000 Hommes de Lacville
13 Grands Aigles (renforts (arrivent à la fin))
1 Changeur-de-peau (renfort (arrivent à la fin))
800 Ents de Mirkwood (renforts (arrivent à la fin))
Un grand nombre de facteurs affectent l'issue de cette bataille. La magie de Gandalf peut-elle inverser le cours des événements ? La bravoure de Thorin Écu-de-Chêne fera-telle la différence face à la garde rapprochée de Bolg ? Bilbo Sacquet se servira-t-il de son Anneau magique pour sauver sa peau à Montcorbeau ?
Bien voici le déroulement de la bataille , en resumé , la 1ère vague des armées des ténèbres est repoussée , puis elle revient mais par derrière et par devant ( ouais je sais….çà pique) et enfin les gros bill du peuple libre ( Aigles, Béorn etc…) arrivent et défoncent tout.
Le Jeu :
Très belle maps qui représente les faces méridionales et orientales de la Montagne Solitaire et de la Vallée de Dale, les armées des ténèbres arriveront par la partie Nord Est des Terres Brisées.
Le Système de jeu : On lance au début de chaque tour des dés d'actions qui vont permettre de faire différentes actions...( c'est simple non ! )
çà va être des mouvements stratégiques , des attaques , des recrutements , jouer une carte spéciale etc...
Les cartes évènements et légendes qui vont amener tout le sel du jeu et apporter le coté epique de la bataille , elles pourront etre utilisées pendantla phase d'actions ou de combats
Les cartes personnages donnent les caractéristiques de vos héros.
Les combats du dés 6 , ou la touche va être de 4 à 6 en fonction des évènements , des lieux attaqués etc....mais pour çà il vaut mieux regarder une petite vidéo règle
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J'adore qu'un plan se déroule sans accroc!
Don fredo- Président
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