Kill team, nos premières impressions.

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Kill team, nos premières impressions.

Message par barant le Lun 30 Juil 2018 - 20:12

Salut le club,

Aujourd'hui avec Anorok et Thaer, on a test kill team, et nos avis en condensé après trois partie, respectivement : Deathguard vs Grey Knight, Tempestus Scion vs Salamander, Deathguard vs Salamander.

Les points positifs :

-C'est tactique(orientation des figs, cohésions, objectifs sympa), faut bien réfléchir, car quand un mec meurt, tu le sens direct.
-C'est rapide( en prenant le temps, on fait 3 games en 4 h) et ça s'prends rapidement en main.
-Les campagnes c'est franchement sympa sur le papier.
-Les missions vraiment sympas, qui sortent du "tenir l'objo".
- Le sentiment de puissance des armes, même les plus faible.
-Le côté RPG.
-Tu retrouve bien l'esprit de ton armée, et je pense que ça peut même de tester en petit format une armée que tu voudrais acheter (Attention cependant, certaines factions ont des règles en plus).
-Les SM sont pas mauvais, entre la relance de moral et le fait d'ignorer les pénalités de la première blessure.
-Le côté, j'suis blessé mais j'continue a envoyer des gnions.
-La campagne.
-l'équipe de tir.

Les points faibles :
-Les trous dans le manuel du jeu (par exemple, le fait de pouvoir sauter, et faire son mouvement, ce qui permet de faire des mouvements assez gros, genre 17 pouces).
- un gros déséquilibrage suivant la faction (Je te regarde, T'au, drukhari et Harlequin), et le nombre de fig (les GK ont du mal, avec leurs 5 figs, contre 13 figs).
-La surmultiplications des stratagèmes et des bonus de spécialistes ( y'en a TROP a retenir, entre les strats de ton armée, les starts des spé, les strats de mission, les straats de terrains).
-Le calcul de tir (on a vite des malus de malade, on se retrouve vite avec des figs tirant normalement a 3+, toucher sur 6+).
-Le cac, qui au final est.....classique comparé a la complexité du tir.



Demain je test ma masse garde, et les nécrons.




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Re: Kill team, nos premières impressions.

Message par Puron-kun le Mer 1 Aoû 2018 - 13:17

ça a l'air sympa après je pense c'est comme tout les nouveaux jeu faudra attendre un peu pour l'équilibrage ^^
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Re: Kill team, nos premières impressions.

Message par barant le Ven 3 Aoû 2018 - 17:45

Deuxièmes après-midi avec Anorok, bon mise a part mes 4 fions que je me suis pris d’affilée ( equipe démoralisé tour 1 exterminée tour 2) on en ressort quelques trucs : La masse c’est relativement mauvais sans bonus de sans peur ( bonjour j’te tue 7 figs par tour lolilol, les tyra s’en sortiront mais les orks je sais pas comment ils vont faire), la garde en elle même est franchement mauvaise ( du moins leurs armes, j’vais devoir repenser ma liste). Les necrons sont très sympa, le fait d’ignorer les blessures sur un 6 , de pouvoir revenir a la vie sur un 6 quand il ont 3 blessures. Ben ça les rends très resilient tour 1 si a couvert. Les strata sont fort pour mes necrons, un controle mental pour utiliser une fig adverse ect ect. Sur ce , je retourne me casser la tête sur comment survivre tour 1 contre des SM.

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Re: Kill team, nos premières impressions.

Message par greyhunter le Ven 3 Aoû 2018 - 20:56

Compter m'y mettre avec mes wolves lol

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Re: Kill team, nos premières impressions.

Message par elbutch le Ven 3 Aoû 2018 - 21:55

coucou,
alors je voulais savoir (ou plutôt des confirmations), dans le livre de règles il y a toutes les factions, barant tu as les règles, il n'y as de vrai magots que chez les TS.
Si 3 oui je veut bien jouer. Sinon je veut bien jouer quand même...mais pas la même chose elephant  elephant  elephant  elephant  elephant

PS: je part en vacances donc vous bousculez pas pour répondre
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Re: Kill team, nos premières impressions.

Message par barant le Ven 3 Aoû 2018 - 22:21

Butch : Il n’y a de mage que chez les TS et les GK sinon 0 psyker, par contre c'est un seul sort par tour(en même temps, c'est pratiquement de l'insta kill....).


Grey : C'est cool ! Par contre y'a pas de différence entre les chapitres hors GK et Deathwatch. Du coup, on peut jouer qu'un nombre limité d'unité.



Vous verrez les space marines c'est cheaté :p

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Re: Kill team, nos premières impressions.

Message par Keldrick le Mar 11 Sep 2018 - 16:25

Salut,

Vous allez refaire des parties test/decouverte a l'occasion ?

Je voudrais bien voir ce que cela donne, une petite troupe de garde imperial, si c'est encore possible ?

En mode decontracte.

A  plus,
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Re: Kill team, nos premières impressions.

Message par Anorok le Mar 11 Sep 2018 - 17:10

bien sûr aucun problème, on en fait presque à chaque séance depuis la sortie

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