Codex Space Marine en approche !
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Codex Space Marine en approche !
Codex en préco, envoi le 29 juillet :
https://www.games-workshop.com/fr-BE/Codex-Space-Marines-hb-2017-FRE
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barant- Cortex
- Messages : 1129
Date d'inscription : 29/06/2017
Mouss- Ork avec un gourdin sensible
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Date d'inscription : 21/06/2017
Age : 48
Localisation : Thionville
Re: Codex Space Marine en approche !
En apparté, la première mission de Fate of Konnor est Up :
https://warhammer40000.com/mission-1-invasion/
https://warhammer40000.com/mission-1-invasion/
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TENTER DE CONQUÉRIR LE MONDE !!!
barant- Cortex
- Messages : 1129
Date d'inscription : 29/06/2017
Re: Codex Space Marine en approche !
Commandé, l'attente va être longue
theodred57- Grouilleux malade avec un caillou spongieu
- Messages : 67
Date d'inscription : 24/02/2017
Re: Codex Space Marine en approche !
Yep tkt ^^ pour Fate j'en avait parler a Fab ça serait sympa de la faire au club la campagne non ? , ( désoler du hs xd ^^ )
Puron-kun- Uruk hai avec une épée à beurre
- Messages : 643
Date d'inscription : 28/06/2016
Re: Codex Space Marine en approche !
J'ai trouvé sur le warfo un leak des traits de chapitre SM
Mon analyse rapide
Ultra - armée de fusillade à courte distance. Tu avances pour être à portée de tir rapide, tu te fais charger, tu te désengages et tu continue à mitrailler.
White Scars - armée de càc. Course boosté pour prendre position plus facilement et charge après désengagement pour un un beta strike et un tetra strike après ton alpha strike
Imperial Fists - armée faîte pour agresser des positions défensives. Ignore les couverts donc sur le papier tu peux envisager de prendre des armes plutôt PA-2 ou - 3 plutôt que - 4.
Black Templar - armée d'agression T1. Le fait de reroll les jets de charges permet des charges après frappe en profondeur (drop, termi et jet pack). A vue de nez on passe de 27% de chance de charge après une frappe à 47 %.
Salamander - l'armée du MSU très équipée. Pense à une devastator avec 3 armes lourdes, tu peux rejeter 1 jet pour toucher et 1 pour blesser. Statistiquement tu passes de 66% à la touche à 88% ... Le trait est moins efficace sur les grosses escouades où la relance va être diluée.
Ravenguard - alors normalement, c'est une armée d'assaut la RG. On sent bien le truc, tu peux avancer de l'adversaire et tant que l'on est pas à portée de charge, tu es un peu protégé des tirs. Donc jetpack et moto en RG pour assauter facilement. Par contre, tu sens aussi que ça peut être une armée de position, l'adversaire ayant du mal à te toucher tant qu'il n'est pas à très courte portée.
Ironhand - insensible à 6+. Donc tu peux considérer que tu as 16% de PV en plus que tes autres potes SM. Donc la logique voudrait t'orienter vers une masse de piétons et ou de véhicule pour maximiser le bonus.
Beaucoup de traits intéressants, de vrais orientations de liste.
Perso, je trouve le Salamander assez fort sur le papier. Ca fiabilise grandement tes équipements spéciaux.
Mon analyse rapide
Ultra - armée de fusillade à courte distance. Tu avances pour être à portée de tir rapide, tu te fais charger, tu te désengages et tu continue à mitrailler.
White Scars - armée de càc. Course boosté pour prendre position plus facilement et charge après désengagement pour un un beta strike et un tetra strike après ton alpha strike
Imperial Fists - armée faîte pour agresser des positions défensives. Ignore les couverts donc sur le papier tu peux envisager de prendre des armes plutôt PA-2 ou - 3 plutôt que - 4.
Black Templar - armée d'agression T1. Le fait de reroll les jets de charges permet des charges après frappe en profondeur (drop, termi et jet pack). A vue de nez on passe de 27% de chance de charge après une frappe à 47 %.
Salamander - l'armée du MSU très équipée. Pense à une devastator avec 3 armes lourdes, tu peux rejeter 1 jet pour toucher et 1 pour blesser. Statistiquement tu passes de 66% à la touche à 88% ... Le trait est moins efficace sur les grosses escouades où la relance va être diluée.
Ravenguard - alors normalement, c'est une armée d'assaut la RG. On sent bien le truc, tu peux avancer de l'adversaire et tant que l'on est pas à portée de charge, tu es un peu protégé des tirs. Donc jetpack et moto en RG pour assauter facilement. Par contre, tu sens aussi que ça peut être une armée de position, l'adversaire ayant du mal à te toucher tant qu'il n'est pas à très courte portée.
Ironhand - insensible à 6+. Donc tu peux considérer que tu as 16% de PV en plus que tes autres potes SM. Donc la logique voudrait t'orienter vers une masse de piétons et ou de véhicule pour maximiser le bonus.
Beaucoup de traits intéressants, de vrais orientations de liste.
Perso, je trouve le Salamander assez fort sur le papier. Ca fiabilise grandement tes équipements spéciaux.
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NAAAARF !
fabienbien- Minus
- Messages : 1287
Date d'inscription : 02/06/2014
Age : 42
Re: Codex Space Marine en approche !
J'ai fait une petite commande de colle car je suis en rade, il m'offre les stratagèmes pour la campagne globale qui commence, je la donnerais au club
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TENTER DE CONQUÉRIR LE MONDE !!!
barant- Cortex
- Messages : 1129
Date d'inscription : 29/06/2017
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